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[已经解决] 为什么变量不变呢

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发表于 2009-8-28 23:08:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我打怪有50%几率得到卡片 我想每得到一个卡片 变量增加一个 可是我这个工程为什么没用呢


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发表于 2009-8-28 23:17:04 | 只看该作者
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发表于 2009-8-28 23:19:35 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-8-29 07:53:35 | 只看该作者
可是我执行选择哪个啊 没有战斗结束执行条件的选项啊!!!
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发表于 2009-8-29 07:55:29 | 只看该作者
本帖最后由 fofolee 于 2009-8-29 07:58 编辑

那个。。为什么要在战斗事件件里判断呢?
公共事件里用一个并行处理,变量1 = 持有卡片数量
还有,你的写法根本不对,你写的是变量1 += 持有卡片数量 ,我保证达不到你想要的
每得到一个卡片 变量增加一个
的效果
一定要用在战斗里条件改为回合0时执行,或在Scene_Battle 2里修改
多问一句呀,为什么最近下得附件都是损坏的,要修复来着……
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发表于 2009-8-29 08:19:08 | 只看该作者
本帖最后由 夏季冰川 于 2009-8-29 08:22 编辑

4种可能修改方案:

1.在战斗事件里直接操作.(比如回合0的时候)
2.跟NPC对话的时候操作
3.地图上放并行事件,在事件内执行.
4.改脚本.(好像是$game_variables[变量id])
~现在开始自绘头像~
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 楼主| 发表于 2009-8-29 08:52:09 | 只看该作者
我用了 和人物对话时候设置了个公共事件  这个东西的变量等于现在的这个物品持有量了!!!!
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发表于 2009-8-29 08:55:54 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-8-29 10:07:14 | 只看该作者
执行了啊 对话第一个执行就是这个公共事件!!!
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发表于 2009-8-29 12:45:20 | 只看该作者
少忽悠我,你的公共事件栏都是空的,还说有公共事件?你懂什么是公共事件吗?先去置顶帖看懂了再说吧.
~现在开始自绘头像~
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