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[RMVX发布] 弹性滚动地图 - VX版(重新更新下载链接)

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发表于 2009-8-29 23:53:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 slick 于 2009-8-30 00:10 编辑

JT1.png
如果只是生硬地把主角摆在地图中央,让人感觉很不舒服。

JT2.png
主角在走路时,地图的卷动会略微放慢而后逐渐加快,这样看起来就舒服多了。

JT3.png
交通工具测试基本成功。

因为论坛的附件系统工作不太正常,所以提供RAY和纳米下载

RAY
http://www.rayfile.com/files/aba ... -8a96-0014221b798a/

纳米
http://www.namipan.com/d/%e5%bc% ... 40401dee7c56bd60e00

点评

你的画很不错啊~如果能提高下上色就更好了  发表于 2010-9-5 16:12
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发表于 2009-8-30 09:39:21 | 显示全部楼层
嗯,很奇妙的效果,给人一种缓冲的感觉,在商业游戏中都没见到过这种效果。

但是如果在速度加快后频繁绕弯的话,感觉有点诡异……

嗯,不能浪费签名了,打广告。本人的悲剧作品:
坑化游戏《龙之影》      R剧《星空》     小游戏《剑与拳头》
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发表于 2009-8-30 10:07:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 DeathKing 于 2009-8-30 10:09 编辑

顶先。不知道算法是否优越。

记得XP上的弹性地图是靠的所谓的“物理模型吧”

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
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发表于 2009-8-30 12:37:01 | 显示全部楼层
太有感觉了!!不错
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 楼主| 发表于 2009-8-30 16:40:46 | 显示全部楼层
嗯,很奇妙的效果,给人一种缓冲的感觉,在商业游戏中都没见到过这种效果。

但是如果在速度加快后频繁绕弯的话,感觉有点诡异……
水镜风生 发表于 2009-8-30 09:39

顶先。不知道算法是否优越。

记得XP上的弹性地图是靠的所谓的“物理模型吧”
DeathKing 发表于 2009-8-30 10:07


个人感觉优越性还是有的,毕竟我只在原语句块上加了十几行不到……

物理模型我考虑过……但二位大虾如果玩过《魔导士战记》系列的话,会发现地图的卷动快一会慢一会的十分难受

这种算法实际上我参考的是精灵大大的《魔神》V2.56,只是加了一个座标差值的判断
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发表于 2009-8-30 18:25:48 | 显示全部楼层
支持一个,不知在事件比较多地图比较大的情况下会不会影响到游戏速度?
广告栏出售,价格是精品游戏一枚。
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 楼主| 发表于 2009-8-30 19:36:26 | 显示全部楼层
支持一个,不知在事件比较多地图比较大的情况下会不会影响到游戏速度?
杜塞尔 发表于 2009-8-30 18:25


可能,即使在没有这个脚本的游戏中,事件多了也会拖慢。

地图我是按照100 x 100设计的,单张地图一般不太可能再大
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发表于 2009-8-30 19:48:34 | 显示全部楼层
另外会不会和其他地图类冲突,比如小地图,和地图上显示文字。
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 楼主| 发表于 2009-8-30 19:59:59 | 显示全部楼层
另外会不会和其他地图类冲突,比如小地图,和地图上显示文字。
杜塞尔 发表于 2009-8-30 19:48


不会,这个脚本只修改了Game_Player模块中的def update_scroll方法。

看,没有冲突
无标题.png
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发表于 2009-8-31 23:05:08 | 显示全部楼层
美化游戏细节的脚本非常好。

而且似乎没有冲突性,特来支持。
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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