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[已经解决] 能否把战斗改为在地图上战斗

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梦石
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发表于 2009-8-30 15:32:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
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梦石
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发表于 2009-8-30 18:31:40 | 显示全部楼层
看LZ那点点经验,和帖子数
……
回答:可以!
怎么弄,好好学习RM1年,就有了。
精卫赤龙腾    九
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程    夜
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     神
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    尊
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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发表于 2009-8-30 18:32:22 | 显示全部楼层
arpg?个人还是推荐xas  =。=
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℃ake

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发表于 2009-8-30 18:49:32 | 显示全部楼层
是在地图上进行即使类战斗?就按楼上说的。
如果是在地图上进行回合制战斗,就用脚本。
  1. class Scene_Battle
  2. alias battleback_map_main main
  3. def main
  4.   @battleback_sprite = Spriteset_Map.new unless $BTEST
  5.   battleback_map_main
  6.    @battleback_sprite.dispose unless $BTEST
  7. end
  8. end
复制代码
我爱66RPG,但我讨厌66.
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脚本白痴

梦石
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发表于 2009-8-30 20:45:14 | 显示全部楼层
有ARPG的脚本,你在WWW.66RPG.COM里搜索一下

正统向RPG-大雄的高井山奇谈
https://rpg.blue/thread-369758-1-1.html
哆啦A梦RTP风格素材
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=394608
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发表于 2009-9-6 02:05:00 | 显示全部楼层
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梦石
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发表于 2009-10-27 06:12:45 | 显示全部楼层
找了半天了、、、
咩~咩咩~咩咩咩~咩咩咩咩~咩咩咩咩咩!
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