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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-8-31 08:53:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 gdlgc100 于 2009-8-31 09:28 编辑

话说,如何改字体颜色和大小,还有字体!谢谢!!

#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================

#——————————————————————————————————————
# Scene_Credit 制作人员名单
#——————————————————————————————————————


#——使用注意:默认会返回地图,如果需要返回开头,请将本脚本中的
#return_scene = Scene_Map.new改为return_scene = Scene_Title.new

class Scene_Credit
  CREDIT=<<_END_
-----Cast------

制作工具:RPG Maker XP

先帝创业未半而中道崩殂
今天下三分,益州疲弊
此诚危急存亡之秋也
然侍卫之臣不懈于内,忠志之士忘身于外者
盖追先帝之殊遇,欲报之于陛下也
诚宜开张圣听,以光先帝遗德,恢弘志士之气
不宜妄自菲薄,引喻失义,以塞忠谏之路也

宫中府中,俱为一体,陟罚臧否,不宜异同
若有作奸犯科及为忠善者
宜付有司论其刑赏,以昭陛下平明之理
不宜偏私,使内外异法也。
侍中侍郎郭攸之、费祎、董允等
此皆良实,志虑忠纯,是以先帝简拔以遗陛下
愚以为宫中之事,事无大小,悉以咨之,然后施行
必能裨补阙漏,有所广益。


_END_
end

class Scene_Credit

  def initialize(return_scene = nil)
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/395c63fd262c07d9fd037f33.jpg")
    @sprite.x = 0
    @sprite.y = 0
    if return_scene.nil?
      return_scene = Scene_Map.new
    end
    @return_scene = return_scene
  end
  
  def scene_start
    credit_lines = CREDIT.split(/\n/)
    credit_bitmap = Bitmap.new(640,32 * credit_lines.size)
    credit_lines.each_index do |i|
      line = credit_lines
      credit_bitmap.draw_text(0,i * 32,640,32,line,1)
    end
    @credit_sprite = Sprite.new(Viewport.new(0,50,640,380))
    @credit_sprite.bitmap = credit_bitmap
    @credit_sprite.oy = -430
    @frame_index = 0
    @last_flag = false
  end

  def scene_end
    @credit_sprite.dispose
    @sprite.dispose
  end
  
  def last?
    return (@frame_index >= @credit_sprite.bitmap.height + 480)
  end
  
  def last
    if not @last_flag
      Audio.bgm_fade(10000)
      @last_flag = true
      @last_count = 0
    else
      @last_count += 1
    end
    if @last_count >= 300
      $scene = @return_scene
    end
  end
  
  def update
    @frame_index += 1
    return if cancel?
    last if last?
    @credit_sprite.oy += 1
  end

  def cancel?
    if Input.trigger?(Input::B)
      $scene = @return_scene
      return true
    end
    return false
  end

  def main
    scene_start
    # 过渡
    Graphics.transition
    # 主循环
    loop do
      Graphics.update
      Input.update
      update
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # 准备过渡
    Graphics.freeze
    scene_end
  end
end

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发表于 2009-8-31 09:04:41 | 只看该作者
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发表于 2009-8-31 09:07:12 | 只看该作者
  1.     credit_lines.each_index do |i|
  2.       line = credit_lines
  3.       credit_bitmap.draw_text(0,i * 32,640,32,line,1)
  4.     end
复制代码
在这段的前面加上
  1. credit_bitmap.font.size = 20
  2. credit_bitmap.font.name = ["华文行楷"]
  3. credit_bitmap.font.color = Color.new(255,255,255,255)
复制代码
①:大小;②:字体;③:颜色。

颜色的四个数值分别是——
  1. red
  2. 红色值(0 ~ 255)。范围外的数值会自动修正。
  3. green
  4. 绿色值(0 ~ 255)。范围外的数值会自动修正。
  5. blue
  6. 蓝色值(0 ~ 255)。范围外的数值会自动修正。
  7. alpha
  8. alpha(透明度)值(0 ~ 255)。范围外的数值会自动修正。
复制代码
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 楼主| 发表于 2009-8-31 09:17:09 | 只看该作者
    credit_lines.each_index do |i|
      line = credit_lines
      credit_bitmap.draw_text(0,i * 32,640,32,line,1)
    end在这段的前面加上credit_bitmap.font.size = 20
credit_bitmap.font.name = ["华文 ...
「旅」 发表于 2009-8-31 09:07

很好,很强大,谢谢!!
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 楼主| 发表于 2009-8-31 09:23:42 | 只看该作者
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goahead 发表于 2009-8-31 09:04

也谢谢你!
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