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[已经解决] 关于让远景图运动的问题

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Lv3.寻梦者

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发表于 2009-9-1 01:32:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 步兵中尉 于 2009-9-1 12:02 编辑

  这个问题其实以前我问过的,但最近电脑硬盘报废,资料全失;而站上的那个帖子又被人删除了答案那层楼,所以只好再度向诸位大侠请教。
   
  使用了让远景图运动的脚本,发现只能向一个方向运动,不能做到有时向左,有时向右的自由。
    如何才能实现自由移动方向?  效果说明:例如5号地图是主角坐火车向左,7号地图坐火车向右;在事件中不断调用脚本还能实现加速的效果(如对话后火车启动,速度为50;对话中再调用脚本改速度为100;对话后再调用脚本改速度为300)
    请诸位大侠指教。
    顺便说一下,以前有人建议用$PANORAMA_SX = $game_variables[01]的方法改进,但被正确解答的大侠批判得厉害。上次的那位大侠是对脚本微调后用事件中的脚本来控制移动方向和速度的。

   附录脚本
  1. # ————————————————————————————————————

  2. # ▼▲▼ XRXS34. パノラマスクロール ▼▲▼
  3. # by ぷのくー

  4. #——————————————————————————————————————
  5. # 这是一个非常简单的脚本,只要自定义自动滚动的地图编号和绝对不滚动的地图编号
  6. # 即可实现对远景的操作。
  7. #——————————————————————————————————————
  8. #在事件脚本里使用$PANORAMA_SX =A $PANORAMA_SY=B 就能自由控制了。
  9. #==============================================================================
  10. # 初始化的一些常量
  11. #==============================================================================
  12. class Game_Map
  13.   
  14.   # 远景横向飘移速度速度
  15.   $PANORAMA_SX = 350  
  16.   # 远景纵向飘移速度速度
  17.   $PANORAMA_SY = 0
  18.   
  19.   # 自动滚动远景的地图编号(编号为1、4、7、5的地图远景会自动移动)
  20.   AUTO_SCROLL_PANORAMA_IDS = [82,106]
  21. end


  22. class Spriteset_Map
  23.   
  24.   # 锁定远景的地图编号(编号为2、8、10的地图远景会锁定)
  25.   SCROLL_FREEZE_PANORAMA_IDS = [231,299]  
  26.   
  27.   #——说明:如果自动滚动和锁定都包括了某张地图,则该地图不滚动。
  28.   #——如果自动滚动和锁定都没有包括某图,则还是会使用默认效果。
  29. end

  30. #==============================================================================
  31. # ■ Game_Map
  32. #==============================================================================
  33. class Game_Map
  34.   attr_accessor :panorama_sx         
  35.   attr_accessor :panorama_sy           
  36.   attr_reader   :panorama_ox              
  37.   attr_reader   :panorama_oy           
  38.   def setup(map_id)
  39.     @map_id = map_id
  40.     @map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rxdata", @map_id))
  41.     tileset = $data_tilesets[@map.tileset_id]
  42.     @tileset_name = tileset.tileset_name
  43.     @autotile_names = tileset.autotile_names
  44.     @panorama_name = tileset.panorama_name
  45.     @panorama_hue = tileset.panorama_hue
  46.     @fog_name = tileset.fog_name
  47.     @fog_hue = tileset.fog_hue
  48.     @fog_opacity = tileset.fog_opacity
  49.     @fog_blend_type = tileset.fog_blend_type
  50.     @fog_zoom = tileset.fog_zoom
  51.     @fog_sx = tileset.fog_sx
  52.     @fog_sy = tileset.fog_sy
  53.     # ===================================
  54.      if AUTO_SCROLL_PANORAMA_IDS.include?(map_id)
  55.        @panorama_sx = $PANORAMA_SX
  56.        @panorama_sy = $PANORAMA_SY
  57.      else
  58.        @panorama_sx = 0
  59.        @panorama_sy = 0
  60.      end
  61.     # ===================================
  62.     @battleback_name = tileset.battleback_name
  63.     @passages = tileset.passages
  64.     @priorities = tileset.priorities
  65.     @terrain_tags = tileset.terrain_tags
  66.     @display_x = 0
  67.     @display_y = 0
  68.     @need_refresh = false
  69.     @events = {}
  70.     for i in @map.events.keys
  71.       @events[i] = Game_Event.new(@map_id, @map.events[i])
  72.     end
  73.     @common_events = {}
  74.     for i in 1...$data_common_events.size
  75.       @common_events[i] = Game_CommonEvent.new(i)
  76.     end
  77.     @fog_ox = 0
  78.     @fog_oy = 0
  79.     @panorama_ox = 0
  80.     @panorama_oy = 0
  81.     @fog_tone = Tone.new(0, 0, 0, 0)
  82.     @fog_tone_target = Tone.new(0, 0, 0, 0)
  83.     @fog_tone_duration = 0
  84.     @fog_opacity_duration = 0
  85.     @fog_opacity_target = 0
  86.     @scroll_direction = 2
  87.     @scroll_rest = 0
  88.     @scroll_speed = 4
  89.   end
  90.   def update
  91.     if $game_map.need_refresh
  92.       refresh
  93.     end
  94.     if @scroll_rest > 0
  95.       distance = 2 ** @scroll_speed
  96.       case @scroll_direction
  97.       when 2  # 下
  98.         scroll_down(distance)
  99.       when 4  # 左
  100.         scroll_left(distance)
  101.       when 6  # 右
  102.         scroll_right(distance)
  103.       when 8  # 上
  104.         scroll_up(distance)
  105.       end
  106.       @scroll_rest -= distance
  107.     end
  108.     for event in @events.values
  109.       event.update
  110.     end
  111.     for common_event in @common_events.values
  112.       common_event.update
  113.     end
  114.     @fog_ox -= @fog_sx / 8.0
  115.     @fog_oy -= @fog_sy / 8.0
  116.     # ===================================
  117.     @panorama_ox -= @panorama_sx / 8.0
  118.     @panorama_oy -= @panorama_sy / 8.0
  119.     # ===================================
  120.     if @fog_tone_duration >= 1
  121.       d = @fog_tone_duration
  122.       target = @fog_tone_target
  123.       @fog_tone.red = (@fog_tone.red * (d - 1) + target.red) / d
  124.       @fog_tone.green = (@fog_tone.green * (d - 1) + target.green) / d
  125.       @fog_tone.blue = (@fog_tone.blue * (d - 1) + target.blue) / d
  126.       @fog_tone.gray = (@fog_tone.gray * (d - 1) + target.gray) / d
  127.       @fog_tone_duration -= 1
  128.     end
  129.     if @fog_opacity_duration >= 1
  130.       d = @fog_opacity_duration
  131.       @fog_opacity = (@fog_opacity * (d - 1) + @fog_opacity_target) / d
  132.       @fog_opacity_duration -= 1
  133.     end
  134.   end
  135. end

  136. #==============================================================================
  137. # ■ Spriteset_Map
  138. #==============================================================================
  139. class Spriteset_Map
  140.   def update
  141.     if @panorama_name != $game_map.panorama_name or
  142.        @panorama_hue != $game_map.panorama_hue
  143.       @panorama_name = $game_map.panorama_name
  144.       @panorama_hue = $game_map.panorama_hue
  145.       if @panorama.bitmap != nil
  146.         @panorama.bitmap.dispose
  147.         @panorama.bitmap = nil
  148.       end
  149.       if @panorama_name != ""
  150.         @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
  151.       end
  152.       Graphics.frame_reset
  153.     end
  154.     if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
  155.       @fog_name = $game_map.fog_name
  156.       @fog_hue = $game_map.fog_hue
  157.       if @fog.bitmap != nil
  158.         @fog.bitmap.dispose
  159.         @fog.bitmap = nil
  160.       end
  161.       if @fog_name != ""
  162.         @fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)
  163.       end
  164.       Graphics.frame_reset
  165.     end
  166.     @tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
  167.     @tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
  168.     @tilemap.update
  169.     # ===================================
  170.     if SCROLL_FREEZE_PANORAMA_IDS.include?($game_map.map_id)
  171.      @panorama.ox = 0
  172.      @panorama.oy = 0
  173.     else
  174.       @panorama.ox = $game_map.display_x / 8 +$game_map.panorama_ox
  175.       @panorama.oy = $game_map.display_y / 8 +$game_map.panorama_oy
  176.     end
  177.   # ===================================
  178.     @fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0
  179.     @fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0
  180.     @fog.opacity = $game_map.fog_opacity
  181.     @fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type
  182.     @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox
  183.     @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy
  184.     @fog.tone = $game_map.fog_tone
  185.     for sprite in @character_sprites
  186.       sprite.update
  187.     end
  188.     @weather.type = $game_screen.weather_type
  189.     @weather.max = $game_screen.weather_max
  190.     @weather.ox = $game_map.display_x / 4
  191.     @weather.oy = $game_map.display_y / 4
  192.     @weather.update
  193.     for sprite in @picture_sprites
  194.       sprite.update
  195.     end
  196.     @timer_sprite.update
  197.     @viewport1.tone = $game_screen.tone
  198.     @viewport1.ox = $game_screen.shake
  199.     @viewport3.color = $game_screen.flash_color
  200.     @viewport1.update
  201.     @viewport3.update
  202.   end
  203. end
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发表于 2009-9-1 11:40:24 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-9-1 11:52:35 | 只看该作者
本帖最后由 步兵中尉 于 2009-9-1 11:58 编辑

上次的解决方法好像不是这样的。
      而其您刚刚介绍的方法我没有看懂啊,能再讲解详细些吗?
      另外,用游戏中的事件解决还可以模拟加速的效果;盼望大侠们指点啊!

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 楼主| 发表于 2009-9-2 11:25:40 | 只看该作者
  真的没人能解答了吗?
  拜托诸位大侠帮帮忙吧!

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 楼主| 发表于 2009-9-5 00:52:21 | 只看该作者
   拜托诸位大侠了帮忙了!
   如果嫌本身的分数少了,可以自己提出要求,只要我能满足都行。

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 楼主| 发表于 2009-9-10 23:06:49 | 只看该作者
真的没办法达到我说的那种方法了吗?

 如果不行的话也请大侠们说一声吧,谢谢。
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发表于 2009-9-13 16:12:09 | 只看该作者
= =俺对远景图没有研究过 爱莫能助了
(pia飞小狼)

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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发表于 2009-9-13 19:30:07 | 只看该作者
在事件脚本里使用$PANORAMA_SX =A $PANORAMA_SY=B 就能自由控制了。

正统向RPG-大雄的高井山奇谈
https://rpg.blue/thread-369758-1-1.html
哆啦A梦RTP风格素材
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=394608
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 楼主| 发表于 2009-9-13 21:18:44 | 只看该作者
本帖最后由 步兵中尉 于 2009-9-13 22:39 编辑

没看懂牛肉面同志的方法,请详细说一下,好吗?

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发表于 2009-9-14 01:45:49 | 只看该作者
有没有既简单又方便的方法 让远景图动起来:lol
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