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真实之终章
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发表于 2009-9-5 16:55:07
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显示全部楼层
绝对简洁,绝对雷人:- class Scene_Menu
- def initialize(*args)
- end
- def main
- @sp = Spriteset_Map.new
- @command_window = Window_Command.new(160, ["物品","存档"])
- @command_window.x = (640 - @command_window.width) / 2
- @command_window.y = (480 - @command_window.height)/ 2
- Graphics.transition
- # 主循环
- loop do
- # 刷新游戏画面
- Graphics.update
- # 刷新输入信息
- Input.update
- # 刷新画面
- update
- # 如果切换画面就中断循环
- if $scene != self
- break
- end
- end
- # 准备过渡
- Graphics.freeze
- @command_window.dispose
- @sp.dispose
- end
- def update
- @command_window.update
- if Input.trigger?(Input::C)
- case @command_window.index
- when 0
- $scene = Scene_Item.new
- when 1
- $scene = Scene_Save.new
- end
- end
- if Input.trigger?(Input::B)
- $scene = Scene_Map.new
- end
- end
- end
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