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[已经解决] 如何用脚本战斗系统中加个"武器"

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2009-9-6 12:02:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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这个- -我用的应该算是默认纵版战斗模式的脚本

我把"防御"一项去掉了(默认战斗有四项"攻击""特技""防御""物品")

然后想加个"状态"选项~
可以看属性经验那写的那种...就和菜单里状态差不多
也可以用来(在战斗中)更换武器~

应该要如何加啊???

我只知道在Scene_Battle 1里
   s1 = $data_system.words.attack
    s2 = $data_system.words.skill
    s3 = $data_system.words.item
   加个
S4 = "状态"

然后好象要在Scene_Battle 3里弄那些什么...
不知道要怎么弄啊?????

Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2009-9-7 01:40:03 | 只看该作者
据说你这样做完全是徒劳。
那是因为XP的默认战斗脚本可以说是土到了极点。万一楼主
该出来了想要的脚本,那么楼主要有思想准备。
要留住你这个,就要一直使用你这个默认的战斗系统。

所以嘛!你要的这个不是在这时候考虑的。
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-9-7 05:40:48 | 只看该作者
update_phase3_basic_command里判断选择各命令的结果。
可以搜索“战斗中换武器”可以找到你想要的。
如果LZ想迅速实现某种华丽的战斗效果。那么如LS所说,在默认战斗系统上改反而比较困难。如果LZ是想学习脚本。从战斗系统开始有点好高骛远了。
血瞳睨世

也来玩一下养小龙吧
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