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[已经解决] 战斗时的箭头光标怎么分开啊

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发表于 2009-9-8 18:15:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 失去的记忆 于 2009-9-8 18:18 编辑

我想在战斗中给我方加HP时,选人的箭头为 1 号箭头! 在攻击敌人是选者敌人的箭头为 2 号箭头!怎么用脚本实现? 也就是说选角色和选敌人的箭头不一样 应该怎么弄?
做一个游戏也用这么长时间........
PS:说我自己呢

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 楼主| 发表于 2009-9-8 19:24:53 | 只看该作者
郁闷!没人知道吗?:(:(
做一个游戏也用这么长时间........
PS:说我自己呢
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 楼主| 发表于 2009-9-8 20:29:40 | 只看该作者
晕死....还没人回答啊!
做一个游戏也用这么长时间........
PS:说我自己呢
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发表于 2009-9-8 20:36:31 | 只看该作者
本帖最后由 后知后觉 于 2009-9-8 20:41 编辑

把下面这段脚本贴到 Main 脚本的前面
然后在皮肤文件夹里放 一个角色箭头光标专用的皮肤文件
比如默认情况下,皮肤文件的文件名是 001-Blue01
那么敌人使用的箭头光标就是这个默认的皮肤文件上的
然后再在这个文件夹里放一个皮肤文件  命名为 001-Blue01_a
嗯,角色使用的箭头光标就是这个001-Blue01_a 上面的箭头光标图形
如果在游戏运行中你改变了默认皮肤文件的话比如改成了  skin01
那么对应的 这个文件夹里必须要有一个 skin01_a 的文件才行  不然就会找不到文件而结束游戏

  1. #==============================================================================
  2. # ■ Arrow_Actor
  3. #==============================================================================

  4. class Arrow_Actor < Arrow_Base
  5.   #--------------------------------------------------------------------------
  6.   # ● 初始化对像
  7.   #     viewport : 显示端口
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   def initialize(viewport)
  10.     super(viewport)
  11.     self.bitmap = RPG::Cache.windowskin($game_system.windowskin_name + "_a")
  12.     self.ox = 16
  13.     self.oy = 64
  14.     self.z = 2500
  15.     @blink_count = 0
  16.     @index = 0
  17.     @help_window = nil
  18.     update
  19.   end
  20. end
复制代码











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 楼主| 发表于 2009-9-8 20:53:50 | 只看该作者
万分感谢! 下次发帖等你啊!
做一个游戏也用这么长时间........
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 楼主| 发表于 2009-9-8 20:55:30 | 只看该作者
怎么不能认可答案了????:funk:
做一个游戏也用这么长时间........
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