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[已经解决] 怎么调整这个位置?

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发表于 2009-9-9 09:29:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 guiyu07 于 2009-9-10 07:13 编辑



http://guiyu07.qupan.com/4553014.html
人物状态图片的坐标和菜单图片的坐标怎么调整?
这个是简化工程的下载地址~帮我看看~

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发表于 2009-9-9 14:37:20 | 只看该作者
看到数字你就改。。。。。。
可能是
case i
       when 0
        x = 250
        y = 390
       when 1
        x = 390
        y = 340
       when 2
        x = 480
        y = 300
       when 3
        x = 550
        y = 270
。。。。。自己改自己测试。。。我也是脚步盲。。。。
目前任务:学习
目前进度:没有
最新说明:MUD嘛~~自由度~

原来泥巴更容易挖坑
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发表于 2009-9-9 15:59:16 | 只看该作者
恩..按咱的理解LZ给的这段脚本MS只有角色战斗图的坐标和HP、SP数字的坐标...

LZ先打开图片文件看看这些图片的文件名是什么,然后全局搜索一下找找相关的语句,之后把对应的坐标修改一下就好了~
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 楼主| 发表于 2009-9-9 16:53:39 | 只看该作者
苦恼啊~怎么改都没反应...
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发表于 2009-9-9 16:56:50 | 只看该作者
脚本全局搜索图片的文件名应该可以找到地方的啊..实在不行LZ把工程简化一下上传上来大家帮你看看吧
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 楼主| 发表于 2009-9-10 07:06:00 | 只看该作者
现在有多了个战斗菜单的坐标不好调整~
苦恼啊!!!!
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发表于 2009-9-10 07:11:15 | 只看该作者
你那个网页我进不去,默认战斗菜单在Scene_Battle 1里,@actor_command_window.y = 120这里是y坐标,Scene_Battle 3里,@actor_command_window.x = @actor_index * 156 + 12,这里是x坐标,不知道你工程是咋样滴,找打类似地方吧
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发表于 2009-9-10 08:34:28 | 只看该作者
战斗菜单在“★战斗菜单”脚本里110行左右可以找到这一部分:

  1. def icon_update
  2.     qx = 25
  3.     qy = 385
  4.     #0123
  5.     for i in [email protected]
  6.       @sprite[i].active = (self.index == i)
  7.       @sprite[0].x = 5 +qx
  8.       @sprite[0].y = 23 +qy
  9.       @sprite[1].x = 60 + qx
  10.       @sprite[1].y = 23 + qy
  11.       @sprite[2].x = 115 + qx
  12.       @sprite[2].y = 23 + qy
  13.       @sprite[3].x = 170 + qx
  14.       @sprite[3].y = 23 + qy
  15.       #@sprite[i].x = self.x + i * 56
  16.       #@sprite[i].y = self.y + 0
  17.       @sprite[i].z = (self.index == i) ? self.z + 2 : self.z + 1
  18.       @sprite[i].visible = self.visible
  19.       @sprite[i].update
  20.     end
  21.   end
复制代码
qx和qy即是菜单的基准坐标,下面的@sprite[xx].x和.y是各个菜单项的具体位置,根据需要自己调整一下就好了~

任务状态图像的位置在“★45度角战斗”的Window_BattleStatus里,158行附近有这么几行:

  1.       x = i * 150
  2.       a = actor.id.to_s + "_b"
  3.       bitmap=Bitmap.new("Graphics/pictures/#{a}")  
  4.       src_rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
  5.       self.contents.blt(120+ x , 340, bitmap, src_rect)
复制代码
这部分就是控制状态背景位置的地方了,最后一句前两个自变量就是坐标了,根据需要调整就好了,里面的x在前面定义过,如果觉得间距隔得太开把x=i*150的150改小一点就好了~
至于人物hp/sp的描绘就在这部分前面不远处的脚本里,状态背景位置调整好之后记得把那边的位置也调整一下,不然数字可能会看不见。

以上~
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 楼主| 发表于 2009-9-10 09:11:42 | 只看该作者
8# kakarot
#==============================================================================
# ■ Window_Base
#------------------------------------------------------------------------------
#  游戏中全部窗口的超级类。
#==============================================================================

class Window_Base < Window
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 描绘 HP
#     actor : 角色
#     x     : 描画目标 X 坐标
#     y     : 描画目标 Y 坐标
#     width : 描画目标的宽
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_hp1(actor, x, y, width = 72)
  
   # 计算描绘 MaxHP 所需的空间
   if width - 24 >= 32
     hp_x = x + 32# + width - 24
   end
   # 描绘 HP
   self.contents.font.color = actor.hp == 0 ? knockout_color :
     actor.hp <= actor.maxhp / 4 ? crisis_color : Color.new(255,-255,-255,255)
   self.contents.draw_text(320 + x, 396 , 64, 24, actor.hp.to_s, 2)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 描绘 SP
#     actor : 角色
#     x     : 描画目标 X 坐标
#     y     : 描画目标 Y 坐标
#     width : 描画目标的宽
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_sp1(actor, x, y, width = 72)
   
   # 计算描绘 MaxSP 所需的空间
   if width - 24 >= 32
     sp_x = x + 32# + width - 24
   end
   # 描绘 SP
   self.contents.font.color = actor.sp == 0 ? knockout_color :
     actor.sp <= actor.maxsp / 4 ? crisis_color : Color.new(-255,-255,255,255)
   self.contents.draw_text(315 + x, 416, 64, 24, actor.sp.to_s, 2)
end
end

哪一个是调HP/SP位置的?
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发表于 2009-9-10 10:28:50 | 只看该作者
突然可以打开那个网页了>-<
你这只是描绘了血条,具体位置要在Window_BattleStatus里改
45度角战斗里搜索这样的语句draw_actor_sp1(actor, x, y)
改x,y
还有,你的范例里画了不下三种血条,你要注意你使用的是哪种,要改的是哪种
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