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[已经解决] 有谁试过团队制作游戏的?

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梦石
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发表于 2009-9-15 15:21:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我想问下如何协调各个成员制作。
比如有两个制作成员负责事件操作,但一个用到的快关,另一个不清楚,又要重新去找一篇。
两人制作方法也有不同,该怎么协调好?


梦石
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贵宾

发表于 2009-9-15 15:26:08 | 显示全部楼层
可以事先就约定好,多少号以上的开关归你,多少号以下的开关归他……

至于制作方法,只要不起冲突并达到各自的目的就没必要协调。
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发表于 2009-9-15 15:39:24 | 显示全部楼层
我是梦域制作群的......
我们是素材选择、脚本、数据库、地图、素材绘画都是分别有人负责的~
只要分工分好了~每个人只做一样就好了!
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发表于 2009-9-15 15:50:43 | 显示全部楼层
暂时孤独一人。。。。:L
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超评测评委开拓者短篇七成年组季军

发表于 2009-9-15 16:01:04 | 显示全部楼层
多人容易产生很多分歧......
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发表于 2009-9-15 16:21:48 | 显示全部楼层
觉得还是一个人做好 虽然累,但各方面表达的东西如果很多人做会很不统一吧

举牌:我还是继续潜水去吧...→http://hi.baidu.com/贩梦傀儡师←
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发表于 2009-9-15 16:37:51 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2009-9-15 18:54:29 | 显示全部楼层
版本控制软件是什么??
做什么用的?
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发表于 2009-9-16 11:26:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 Goldencolor 于 2009-9-16 11:29 编辑

试过~ 需求分析~里面(制作之前)详细每一个开关变量~以及类模块的使用
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发表于 2009-9-16 13:39:51 | 显示全部楼层
既然要团队做,那就要交流。
尤其两个人做一项工作,更要相互沟通,相互汇报,不是上下级的那种,只是告诉对方我用了哪些。
提前分配的方法也不错,比如说凌辰说的,按号来分配开关ID。
不够了再申请。
总之要有一个人把握全局,其他的人要全力配合。
初从文,三年不中;后习武,校场发一矢,中鼓吏,逐之出;遂学医,有所成。自撰一良方,服之,卒。
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