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[已经解决] 关于二周目继承的问题

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2009-9-22 22:20:19 | 只看该作者
你用原来的脚本没这毛病吗?
初从文,三年不中;后习武,校场发一矢,中鼓吏,逐之出;遂学医,有所成。自撰一良方,服之,卒。
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梦石
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发表于 2009-9-22 22:21:24 | 只看该作者
我才看啊,你这个脚本有问题。
初从文,三年不中;后习武,校场发一矢,中鼓吏,逐之出;遂学医,有所成。自撰一良方,服之,卒。
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发表于 2009-9-22 22:24:26 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Title
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 住处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     # 战斗测试的情况下
  12.     if $BTEST
  13.       battle_test
  14.       return
  15.     end
  16.     # 载入数据库
  17.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  18.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  19.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  20.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  21.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  22.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  23.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  24.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  25.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  26.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  27.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  28.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  29.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  30.     # 生成系统对像
  31.     $game_system = Game_System.new
  32.     # 生成标题图形
  33.     @sprite = Sprite.new
  34.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  35.     if FileTest.exist?("Finished.rxdata")
  36.       # 生成命令窗口
  37.       s1 = "新游戏"
  38.       s2 = "继续"
  39.       s3 = "退出"
  40.       s4 = "轮回"
  41.       @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3, s4])
  42.       @command_window.back_opacity = 160
  43.       @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
  44.       @command_window.y = 288
  45.     else
  46.       # 生成命令窗口
  47.       s1 = "新游戏"
  48.       s2 = "继续"
  49.       s3 = "退出"
  50.       @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
  51.       @command_window.back_opacity = 160
  52.       @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
  53.       @command_window.y = 288
  54.     end
  55.    
  56.     # 判定继续的有效性
  57.     # 存档文件一个也不存在的时候也调查
  58.     # 有効为 @continue_enabled 为 true、無効为 false
  59.     @continue_enabled = false
  60.     for i in 0..3
  61.       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  62.         @continue_enabled = true
  63.       end
  64.     end
  65.     # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
  66.     # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
  67.     if @continue_enabled
  68.       @command_window.index = 1
  69.     else
  70.       @command_window.disable_item(1)
  71.     end
  72.     # 演奏标题 BGM
  73.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  74.     # 停止演奏 ME、BGS
  75.     Audio.me_stop
  76.     Audio.bgs_stop
  77.     # 执行过渡
  78.     Graphics.transition
  79.     # 主循环
  80.     loop do
  81.       # 刷新游戏画面
  82.       Graphics.update
  83.       # 刷新输入信息
  84.       Input.update
  85.       # 刷新画面
  86.       update
  87.       # 如果画面被切换就中断循环
  88.       if $scene != self
  89.         break
  90.       end
  91.     end
  92.     # 装备过渡
  93.     Graphics.freeze
  94.     # 释放命令窗口
  95.     @command_window.dispose
  96.     # 释放标题图形
  97.     @sprite.bitmap.dispose
  98.     @sprite.dispose
  99.   end
  100.   #--------------------------------------------------------------------------
  101.   # ● 刷新画面
  102.   #--------------------------------------------------------------------------
  103.   def update
  104.     # 刷新命令窗口
  105.     @command_window.update
  106.     # 按下 C 键的情况下
  107.     if Input.trigger?(Input::C)
  108.       # 命令窗口的光标位置的分支
  109.       case @command_window.index
  110.       when 0  # 新游戏
  111.         command_new_game
  112.       when 1  # 继续
  113.         command_continue
  114.       when 2  # 退出
  115.         command_shutdown
  116.       when 3  # 轮回
  117.         command_special
  118.       end
  119.     end
  120.   end
  121.   #--------------------------------------------------------------------------
  122.   # ● 命令 : 新游戏
  123.   #--------------------------------------------------------------------------
  124.   def command_new_game
  125.     # 演奏确定 SE
  126.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  127.     # 停止 BGM
  128.     Audio.bgm_stop
  129.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  130.     Graphics.frame_count = 0
  131.     # 生成各种游戏对像
  132.     $game_temp          = Game_Temp.new
  133.     $game_system        = Game_System.new
  134.     $game_switches      = Game_Switches.new
  135.     $game_variables     = Game_Variables.new
  136.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  137.     $game_screen        = Game_Screen.new
  138.     $game_actors        = Game_Actors.new
  139.     $game_party         = Game_Party.new
  140.     $game_troop         = Game_Troop.new
  141.     $game_map           = Game_Map.new
  142.     $game_player        = Game_Player.new
  143.     # 设置初期同伴位置
  144.     $game_party.setup_starting_members
  145.     # 设置初期位置的地图
  146.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  147.     # 主角向初期位置移动
  148.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  149.     # 刷新主角
  150.     $game_player.refresh
  151.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  152.     $game_map.autoplay
  153.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  154.     $game_map.update
  155.     # 切换地图画面
  156.     $scene = Scene_Map.new
  157.   end
  158.   #--------------------------------------------------------------------------
  159.   # ● 命令 : 继续
  160.   #--------------------------------------------------------------------------
  161.   def command_continue
  162.     # 继续无效的情况下
  163.     unless @continue_enabled
  164.       # 演奏无效 SE
  165.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  166.       return
  167.     end
  168.     # 演奏确定 SE
  169.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  170.     # 切换到读档画面
  171.     $scene = Scene_Load.new
  172.   end
  173.   #--------------------------------------------------------------------------
  174.   # ● 命令 : 退出
  175.   #--------------------------------------------------------------------------
  176.   def command_shutdown
  177.     # 演奏确定 SE
  178.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  179.     # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
  180.     Audio.bgm_fade(800)
  181.     Audio.bgs_fade(800)
  182.     Audio.me_fade(800)
  183.     # 退出
  184.     $scene = nil
  185.   end
  186.   #--------------------------------------------------------------------------
  187.   # ● 命令 : 轮回
  188.   #--------------------------------------------------------------------------
  189.   def command_special
  190.     # 演奏确定 SE
  191.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  192.     # 停止 BGM
  193.     Audio.bgm_stop
  194.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  195.     Graphics.frame_count = 0
  196.     # 生成各种游戏对像
  197.     if FileTest.exist?("Finished.rxdata")
  198.       file = File.open("Finished.rxdata", "rb")
  199.       $game_actors        = Marshal.load(file)
  200.       $game_party         = Marshal.load(file)
  201.       file.close
  202.     else
  203.       $game_actors        = Game_Actors.new
  204.       $game_party         = Game_Party.new
  205.     end
  206.     $game_temp          = Game_Temp.new
  207.     $game_system        = Game_System.new
  208.     $game_switches      = Game_Switches.new  
  209.     $game_variables     = Game_Variables.new
  210.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  211.     $game_screen        = Game_Screen.new
  212.     $game_troop         = Game_Troop.new
  213.     $game_map           = Game_Map.new
  214.     $game_player        = Game_Player.new
  215.     # 设置初期同伴位置
  216.     $game_party.setup_starting_members
  217.     # 设置初期位置的地图
  218.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  219.     # 主角向初期位置移动
  220.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  221.     # 刷新主角
  222.     $game_player.refresh
  223.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  224.     $game_map.autoplay
  225.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  226.     $game_map.update
  227.     # 切换地图画面
  228.     $scene = Scene_Map.new
  229.   end
  230.   #--------------------------------------------------------------------------
  231.   # ● 战斗测试
  232.   #--------------------------------------------------------------------------
  233.   def battle_test
  234.     # 载入数据库 (战斗测试用)
  235.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
  236.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
  237.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
  238.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
  239.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
  240.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
  241.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
  242.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
  243.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
  244.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
  245.     $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
  246.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
  247.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
  248.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  249.     Graphics.frame_count = 0
  250.     # 生成各种游戏对像
  251.    $game_temp          = Game_Temp.new
  252.     $game_system        = Game_System.new
  253.     $game_switches      = Game_Switches.new
  254.     $game_variables     = Game_Variables.new
  255.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  256.     $game_screen        = Game_Screen.new
  257.     $game_actors        = Game_Actors.new
  258.     $game_party         = Game_Party.new
  259.     $game_troop         = Game_Troop.new
  260.     $game_map           = Game_Map.new
  261.     $game_player        = Game_Player.new
  262.     # 设置战斗测试用同伴
  263.     $game_party.setup_battle_test_members
  264.     # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
  265.     $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
  266.     $game_temp.battle_can_escape = true
  267.     $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
  268.     # 演奏战斗开始 BGM
  269.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  270.     # 演奏战斗 BGM
  271.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  272.     # 切换到战斗画面
  273.     $scene = Scene_Battle.new
  274.   end
  275. end
复制代码
好吧,这才是你想要的。
你发给我的那个脚本有问题的。
初从文,三年不中;后习武,校场发一矢,中鼓吏,逐之出;遂学医,有所成。自撰一良方,服之,卒。
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发表于 2009-9-22 22:27:44 | 只看该作者
最后还有一个要说明的
如果你用了 加点 的脚本
就还要修改
初从文,三年不中;后习武,校场发一矢,中鼓吏,逐之出;遂学医,有所成。自撰一良方,服之,卒。
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 楼主| 发表于 2009-9-22 22:45:24 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2009-9-23 08:52:10 | 只看该作者
25# 金毛羊羊


能解决

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