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本帖最后由 tommay 于 2009-9-28 08:06 编辑
不跟你废话了,就反问一句:功能都不完善还好意思叫“3D游戏制作软件”?没有起落架的飞机能让你上天吗?(抱歉,专业了)
建模,贴图,蒙皮,。。。。。。。
原来你说3D游戏制作如何如何让困难还仅仅停留在建模的阶段,真是笑死人了,这些3Dmax就能搞定,而且熟练的人很短时间就能搞定,谢谢!
3D游戏制作的关键有:图像引擎、声音引擎、物理碰撞检测、I/O等等等等,你所说的“困难”只是最最基本的东西。
麻烦在辩论之前先搞清楚状况好吗?别以为光靠baidu google就能把你的知识缺陷掩盖过去,你仅仅靠去搜索引擎搜一下就能够说出“3D游戏制作软件太多”之类毫无根据之话。想搜索也行啊,往后多翻几页,别看个标题就以为自己掌握了真理,可笑~
对于根本不了解3D制作的人,我本无心作过多解释,可是凡事要有限度,如果想继续我奉陪。 |
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