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楼主: 神龙出世
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-10-8 17:25:54 | 只看该作者
楼主你自wei吧
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2009-10-8 17:49:58 | 只看该作者
囧LS。

楼主你自制吧。

自己的游戏只有自己的数据库才能协调。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-10-8 18:11:46 | 只看该作者
小柯这话对,谁喜欢自己的东西所谓的无私的给别人
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Lv4.逐梦者

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贵宾

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发表于 2009-10-8 18:19:51 | 只看该作者
可以用脚本去设置数据库
主要用到 load_data | save_data | for 循环
这样设置出来的是规律变化的
一些特殊的东西就手动改改就可以了
举个例子
我要把所有敌人的攻击动画和对象动画设置好
脚本编辑器顶部:
enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
for id in 1...enemies.size
  enemies[id].animation1_id = 100 + id * 3 - 2
  enemies[id].animation2_id = 100 + id * 3 - 1
end
save_data(enemies, "Data/Enemies.rxdata")
p "ok"
exit
运行后关闭工程再重新打开就完成了.然后需要做的就是对号入座去做动画
还可以再放段脚本来把这些动画的名字一次搞定
enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
for id in 1...enemies.size
  enemies[id].animation1_id = 100 + id * 3 - 2
  enemies[id].animation2_id = 100 + id * 3 - 1
end
save_data(enemies, "Data/Enemies.rxdata")
p "ok"
Graphics.update
animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
for id in 1...enemies.size
  animations[enemies[id].animation1_id].name = enemies[id].name + "攻击"
  animations[enemies[id].animation2_id].name = enemies[id].name + "对象"
end
save_data(animations, "Data/Animations.rxdata")
p "ok2"
exit
至于武器特技那些属性参数.就根据你的伤害计算共识什么的结合一些数学公式设置就是了











你知道得太多了

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发表于 2009-10-8 18:35:27 | 只看该作者
赞LS!
不过连数据库都懒得搞的人,我很难相信他能会用你的“脚本法”
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2009-10-8 18:36:54 | 只看该作者
算列,我还是决定自制
顶顶rmxp,rmvx~!死命的顶啊——!!!那个啥,个人空间…非诚勿扰啊http://http://hi.baidu.com/wilsondavid
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