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[已经解决] 帮忙制作rmxp1.02战斗伤害及属性脚本

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发表于 2009-10-9 19:13:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本人属Rmxp白痴一个,想做一个自定义战斗伤害脚本,结果老是报错···没有信心了···所以前来求助!!希望大家帮忙!!



脚本效果要求:



第一单位用A表示  第二单位用B表示



1.普通攻击:(A力量+A武器攻击力)-B的防御力=B伤害HP

2.必杀攻击:(A魔法+A特技威力)-B的魔法防御=B伤害HP

3.普攻命中:100%-(A灵巧-B灵巧)x2 =A攻击命中

4.特技命中:A特技命中%-(A灵巧-B灵巧)x2 =A特技命中

5.暴击概率:(A技巧-B技巧)x2 =A暴击率%

            暴击效果=普通效果x2

            特技暴击概率同上,效果同上

6.属性效果:(武器、防具、特技效果通用)
              
             F 吸收
        
             E 无效

             D 效果减半
  
             C 无效果

             B 效果x2

             A 效果x4

7.以上所有效果都没有分散度,要求公式绝对精确
  
  就好像 “1+1=2” 一定等于2一样。(废话!高手还不知道“分散度”吗?)  


请大侠们多多帮忙,谢谢了!!
用回忆制造新奇!!

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 楼主| 发表于 2009-10-9 19:15:50 | 只看该作者
一定还有很多人在关注rmxp1.02吧,我就不相信它就这么被人们所遗忘了!!百度里居然没人鸟我,不知道这里是不是也一样···残念啊···
用回忆制造新奇!!
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发表于 2009-10-9 19:21:36 | 只看该作者
你看看我发布的那个XP战斗公式重新整合
实际上公式看上去还要整齐一些
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=114450
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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发表于 2009-10-9 22:01:57 | 只看该作者
RM1.02的使用率本来就是大众级!(也就是说非常多人在用)
你去百度问这些问题,谁会鸟你?!
你不来这个国内唯一最全的的RPG制作大站?
用论坛右上角的"搜索"功能,输入你的关键词.
你想要的东西随手一抓就是一大把....
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 楼主| 发表于 2009-10-10 02:33:45 | 只看该作者
唉!现在这个网站和柳柳大哥在的时候大不相同了···话说,柳柳大哥现在不做rpg了??
用回忆制造新奇!!
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 楼主| 发表于 2009-10-10 02:40:54 | 只看该作者
不知道【九夜神尊】大哥能不能按我的要求给做个脚本不呢?你的那个貌似圣火徽章的脚本虽然与我需要的很接近,但是有些地方还是不太一样的··· ···拜托了!
用回忆制造新奇!!
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发表于 2009-10-10 08:13:10 | 只看该作者
一点点的不同是可以调节的嘛。还有很多实际上是根据实际测试
才得到得公式,实际上你的那个公式不一定就是合理,就光
战斗公式讲,也不是一开始就很合理的
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
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 楼主| 发表于 2009-10-10 12:14:39 | 只看该作者
···其实我的要求也是很简单的,就是需要一个如我所讲效果的战斗伤害计算公式脚本···对于战斗公式的

合理性,我认为只要是公式它都有合理的地方···偶之Rgss几乎为零,如果让我修改【九夜至尊】大哥的脚

本,恐怕就不能用了······残念啊····
用回忆制造新奇!!
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发表于 2009-10-10 12:22:37 | 只看该作者
谁说要修改了呢,插进去就能用!有什么具体的要求在细说!
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
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 楼主| 发表于 2009-10-10 12:29:28 | 只看该作者
如果直接插进去的话,不就是你的原版圣火徽章公式了吗?偶想要偶第一帖所说的那个效果的战斗脚本···这样的话,就必须修改脚本。但,偶之rgss等级没过关,改了就会报错~~~~所以:lol偶想请【九夜】大哥帮忙弄一弄哦···我想做一个游戏,就需要我所讲的那种脚本效果~~~
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