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[已经解决] 如何改变主角所在位置的图块

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发表于 2009-10-16 22:23:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 牛肉面 于 2009-10-19 19:05 编辑

如何改变主角所在位置的图块?

比如用事件把角色脚下的草地改成平地这样……不能用创造事件怎么弄


是真正的改变图块啊,只是用事件制定把主角位置(变量X,变量Y)的图块变成另外一个……

就是主角站的位置本来是草地,执行一个事件,变成土路这样……  (不能创造一个事件,因为事件太多会很卡)

请到http://rpg.blue/viewthread.php?tid=135456&extra=
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发表于 2009-10-16 22:24:17 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-10-16 22:25:58 | 只看该作者
某事件发生时,主角脚下的图块变成另外一个……而且读档存档换地图后也不依旧……

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发表于 2009-10-16 22:55:45 | 只看该作者
在地图上用一格格事件(草地)播放动画   主角接触就播放?
我瞎想的 ··
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 楼主| 发表于 2009-10-17 13:28:52 | 只看该作者
是真正的改变图块啊,只是用事件制定把主角位置(变量X,变量Y)的图块变成另外一个……

就是主角站的位置本来是草地,执行一个事件,变成土路这样……  (不能创造一个事件,因为事件太多会很卡)

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发表于 2009-10-17 13:45:36 | 只看该作者
本帖最后由 后知后觉 于 2009-10-17 13:46 编辑

悬赏帖的VIP如果问题没有得到解决是可以去版主那里申请返回的

还有就是 楼主你的草地是画在哪一层的?











你知道得太多了

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 楼主| 发表于 2009-10-17 13:58:30 | 只看该作者
我是画在在第一层的……

好的我马上发布悬赏

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发表于 2009-10-17 20:19:21 | 只看该作者
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发表于 2009-10-19 16:38:31 | 只看该作者
0-47是空白图块,虽然只使用0,48-95是第一个自动元件,按照自动元件的展开图如下编号:
48 49 50 51 52 53 54 55
56 57 58 59 60 61 62 63
64 65 66 67 68 69 70 71
72 73 74 75 76 77 78 79
80 81 82 83 84 85 86 87
88 89 90 91 92 93 94 95

96-143是第二个自动元件,144-191是第三个……直到383是第7个结束,注意就算一个图块的自动元件不到7个,也按7个计算。

图块图像的第一格(左上角,也就是一般大家拿来铺地面的那一格)ID是384,右一格是385,第一行从左到右分别是
384 385 386 387 388 389 390 391
第二行从392开始,第三行从400开始,一直向下延伸,这个延伸一直到图块ID达到32767为限(一般再大的地图也不可能吧……)

放上改好的给你参考。。

改变主角所在位置的图块.rar

189.08 KB, 下载次数: 58

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 楼主| 发表于 2009-10-19 19:03:58 | 只看该作者
谢谢你了!~
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