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[已经解决] 如何方便快速的设置职业允许的装备?

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发表于 2009-10-21 00:18:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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新添加一个职业,需要大量选择允许该职业装备的武器等(在允许的装备前打勾)。
有什么办法能够快速大量打上勾吗?

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发表于 2009-10-21 01:13:33 | 只看该作者
你可以求助于按键精灵软件,对设置大量重复性的数据很有帮助。
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发表于 2009-10-21 02:13:41 | 只看该作者
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发表于 2009-10-21 09:49:46 | 只看该作者
可以多玩植物大战僵尸一类的mouse killer游戏~
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发表于 2009-10-21 11:11:14 | 只看该作者
用脚本去设置
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 楼主| 发表于 2009-10-21 11:26:08 | 只看该作者
本帖最后由 凌辰 于 2009-10-22 18:40 编辑
你可以求助于按键精灵软件,对设置大量重复性的数据很有帮助。
jy02316031 发表于 2009-10-21 01:13


按键精灵是个办法,多谢,不过想问问看有没有无需借助第三方软件的手段。
用脚本去设置
后知后觉 发表于 2009-10-21 11:11


能否提示一下如何做呢?
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发表于 2009-10-21 12:06:04 | 只看该作者
设置数据库的时候就要有规划的分类
把每个人又或者是每个职业 可以用的武器装备技能都分类放在一起
然后就用脚本在脚本编辑器里设置
比如1号职业可以装备1-20号武器.10-50号防具
首先要读取职业数据库
classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
然后打开F1.搜索关键字  RPG::Class
这个RPG::Class 就是数据库-职业-的类名
然后可以看到
weapon_set
包含可装备武器 ID 的数组。

armor_set
包含可装备防具 ID 的数组。

这2个数组里装的就是这个职业可以装备的武器和防具的ID
所以就用for循环把这个ID放进这个数组里去
for i in 1..20
  classes[1].weapon_set.push(i)
end
for i in 10..50
  classes[1].armor_set.push(i)
end
东西都放进去了就把这个新的数据保存
save_data(classes, "Data/Classes.rxdata")
然后结束程序 关闭RMXP工程并重新打开 就能看到改变了











你知道得太多了

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发表于 2009-10-21 13:40:46 | 只看该作者
就用鼠标点点很难为你么?
我做动画一帧帧手动放上去,上个月做了几千类型。合计数万帧,我还觉得是种乐趣呢。
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发表于 2009-10-21 14:42:43 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-10-21 15:18:59 | 只看该作者
本帖最后由 凌辰 于 2009-10-22 18:40 编辑
就用鼠标点点很难为你么?
我做动画一帧帧手动放上去,上个月做了几千类型。合计数万帧,我还觉得是种乐趣呢。
enter9009 发表于 2009-10-21 13:40


强悍!
如果实在没办法,自然只能如此,可是能用方便快捷的办法代劳的时候,也会想用啊。
设置数据库的时候就要有规划的分类
把每个人又或者是每个职业 可以用的武器装备技能都分类放在一起
然后就用脚本在脚本编辑器里设置
比如1号职业可以装备1-20号武器.10-50号防具
首先要读取职业数据库
classes = loa ...
后知后觉 发表于 2009-10-21 12:06


懂了,多谢
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