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[已经解决] 我需要的脚本2

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2009-10-23 17:20:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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梦石
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发表于 2009-10-23 17:23:17 | 只看该作者
你要一个现成的还是要学怎么写?
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Lv1.梦旅人

神之瞳

梦石
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发表于 2009-10-24 22:41:58 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Menu
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理菜单画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Menu
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #     menu_index : 命令光标的初期位置
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize(menu_index = 0)
  12.     @menu_index = menu_index
  13.   end
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● 主处理
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def main
  18.     # 生成命令窗口
  19.     s1 = $data_system.words.item
  20.     s2 = $data_system.words.skill
  21.     #s3 = $data_system.words.equip
  22.     s4 = "状态"
  23.     s5 = "存档"
  24.     s6 = "结束游戏"
  25.     @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s4, s5, s6])
  26.     @command_window.index = @menu_index
  27.     # 同伴人数为 0 的情况下
  28.     if $game_party.actors.size == 0
  29.       # 物品、特技、装备、状态无效化
  30.       @command_window.disable_item(0)
  31.       @command_window.disable_item(1)
  32.       @command_window.disable_item(2)
  33.       @command_window.disable_item(3)
  34.     end
  35.     # 禁止存档的情况下
  36.     if $game_system.save_disabled
  37.       # 存档无效
  38.       @command_window.disable_item(4)
  39.     end
  40.     # 生成游戏时间窗口
  41.     @playtime_window = Window_PlayTime.new
  42.     @playtime_window.x = 0
  43.     @playtime_window.y = 224
  44.     # 生成步数窗口
  45.     @steps_window = Window_Steps.new
  46.     @steps_window.x = 0
  47.     @steps_window.y = 320
  48.     # 生成金钱窗口
  49.     @gold_window = Window_Gold.new
  50.     @gold_window.x = 0
  51.     @gold_window.y = 416
  52.     # 生成状态窗口
  53.     @status_window = Window_MenuStatus.new
  54.     @status_window.x = 160
  55.     @status_window.y = 0
  56.     # 执行过渡
  57.     Graphics.transition
  58.     # 主循环
  59.     loop do
  60.       # 刷新游戏画面
  61.       Graphics.update
  62.       # 刷新输入信息
  63.       Input.update
  64.       # 刷新画面
  65.       update
  66.       # 如果切换画面就中断循环
  67.       if $scene != self
  68.         break
  69.       end
  70.     end
  71.     # 准备过渡
  72.     Graphics.freeze
  73.     # 释放窗口
  74.     @command_window.dispose
  75.     @playtime_window.dispose
  76.     @steps_window.dispose
  77.     @gold_window.dispose
  78.     @status_window.dispose
  79.   end
  80.   #--------------------------------------------------------------------------
  81.   # ● 刷新画面
  82.   #--------------------------------------------------------------------------
  83.   def update
  84.     # 刷新窗口
  85.     @command_window.update
  86.     @playtime_window.update
  87.     @steps_window.update
  88.     @gold_window.update
  89.     @status_window.update
  90.     # 命令窗口被激活的情况下: 调用 update_command
  91.     if @command_window.active
  92.       update_command
  93.       return
  94.     end
  95.     # 状态窗口被激活的情况下: 调用 update_status
  96.     if @status_window.active
  97.       update_status
  98.       return
  99.     end
  100.   end
  101.   #--------------------------------------------------------------------------
  102.   # ● 刷新画面 (命令窗口被激活的情况下)
  103.   #--------------------------------------------------------------------------
  104.   def update_command
  105.     # 按下 B 键的情况下
  106.     if Input.trigger?(Input::B)
  107.       # 演奏取消 SE
  108.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  109.       # 切换的地图画面
  110.       $scene = Scene_Map.new
  111.       return
  112.     end
  113.     # 按下 C 键的情况下
  114.     if Input.trigger?(Input::C)
  115.       # 同伴人数为 0、存档、游戏结束以外的场合
  116.       if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
  117.         # 演奏冻结 SE
  118.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  119.         return
  120.       end
  121.       # 命令窗口的光标位置分支
  122.       case @command_window.index
  123.       when 0  # 物品
  124.         # 演奏确定 SE
  125.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  126.         # 切换到物品画面
  127.         $scene = Scene_Item.new
  128.       when 1  # 特技
  129.         # 演奏确定 SE
  130.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  131.         # 激活状态窗口
  132.         @command_window.active = false
  133.         @status_window.active = true
  134.         @status_window.index = 0
  135.       when 2  # 状态
  136.         # 演奏确定 SE
  137.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  138.         # 激活状态窗口
  139.         @command_window.active = false
  140.         @status_window.active = true
  141.         @status_window.index = 0
  142.       when 3  # 存档
  143.         # 禁止存档的情况下
  144.         if $game_system.save_disabled
  145.           # 演奏冻结 SE
  146.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  147.           return
  148.         end
  149.         # 演奏确定 SE
  150.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  151.         # 切换到存档画面
  152.         $scene = Scene_Save.new
  153.       when 4  # 游戏结束
  154.         # 演奏确定 SE
  155.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  156.         # 切换到游戏结束画面
  157.         $scene = Scene_End.new
  158.       end
  159.       return
  160.     end
  161.   end
  162.   #--------------------------------------------------------------------------
  163.   # ● 刷新画面 (状态窗口被激活的情况下)
  164.   #--------------------------------------------------------------------------
  165.   def update_status
  166.     # 按下 B 键的情况下
  167.     if Input.trigger?(Input::B)
  168.       # 演奏取消 SE
  169.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  170.       # 激活命令窗口
  171.       @command_window.active = true
  172.       @status_window.active = false
  173.       @status_window.index = -1
  174.       return
  175.     end
  176.     # 按下 C 键的情况下
  177.     if Input.trigger?(Input::C)
  178.       # 命令窗口的光标位置分支
  179.       case @command_window.index
  180.       when 1  # 特技
  181.         # 本角色的行动限制在 2 以上的情况下
  182.         if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2
  183.           # 演奏冻结 SE
  184.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  185.           return
  186.         end
  187.         # 演奏确定 SE
  188.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  189.         # 切换到特技画面
  190.         $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
  191.       #when 2  # 装备
  192.         # 演奏确定 SE
  193.        # $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  194.         # 切换的装备画面
  195.       #  $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
  196.       when 2  # 状态
  197.         # 演奏确定 SE
  198.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  199.         # 切换到状态画面
  200.         $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
  201.       end
  202.       return
  203.     end
  204.   end
  205. end
复制代码
有些BUG……
另:很好奇我需要的脚本“2”是什么意思……

九月三日

  有时我真不理解,怎么有另一个人能够爱她,可以爱她,殊不知我爱她爱得如此真切,如此忘情,如此情意缱倦,除了她我什么也不了解,什么也不知道,什么也没有呀!
——摘自《少年维特之烦恼》

谨以 纪念一段消逝了的感情
ILY ZXY

NOIp什么的最讨厌了!

啊……讨厌,为什么我的网盘全部坏掉了……
zoomshare恢复了,虚惊一场
可恶的skydrive,我XX你的OO,竟把我的帐号封了!
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发表于 2009-10-24 22:47:36 | 只看该作者
另:很好奇我需要的脚本“2”是什么意思……
上帝的眼睛 发表于 2009-10-24 22:41

2的意思就是楼主已经毫不羞愧的“要”过一次脚本了。
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 楼主| 发表于 2009-10-30 18:25:20 | 只看该作者
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发表于 2009-10-30 18:42:18 | 只看该作者
你身为这样的话也说得出,又不是很难改,你也不用新手发帖子你都指这指那啊
QQ459763849 发表于 2009-10-30 18:25

注意语气,虚心求教。
另外这东西能自学的大可自己尝试去试着修改再来提问。
具体怎么改什么地方虚心求教的话相信能进步更多,而不是单单只为了个成品而发提问帖。
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 楼主| 发表于 2009-10-30 21:25:10 | 只看该作者
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