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[随意闲聊] 2009年10月24日周六 水区版聊帖

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菜鸟飞呀飞 该用户已被删除
发表于 2009-10-24 00:00:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
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穿越一季:朔

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发表于 2009-10-24 00:14:05 | 显示全部楼层
一般剧情都是先构思一个大体的框架,然后就是根据人物的性格来制定对话风格,不过台词一般是即时的,但不会脱离剧情以及人物性格.
因为我时间总是不充分,所以我不知道别人是不是像我这样
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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无限の阿尔艾克斯

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发表于 2009-10-24 00:17:17 | 显示全部楼层
我是即时编的,顺便记在一个本子上,然后交给一大堆语文100分的朋友思考一下埋伏的设置,剧情的连贯什么的,最后再修改。果然有朋友就是好…………
兴趣使然的独立开发者
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永久的旅行者

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

发表于 2009-10-24 01:47:14 | 显示全部楼层
即时编的,但是事后却会修改N次...
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永遠神剣

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发表于 2009-10-24 01:48:20 | 显示全部楼层
NPC对话即时编写, 剧本是写好的,但做进游戏时会自己润色一次...
新的UI 旧的开始
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发表于 2009-10-24 18:30:36 | 显示全部楼层
大家的游戏,剧情,对话是什么来的。自己即时编的,还是写好稿,或写成小说……
把你的游戏剧情,对话等出处说下!
菜鸟飞呀飞 发表于 2009-10-24 00:00

即时编&写好稿。

剧情出处?当然是自己想出来的啊。
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贵宾

发表于 2009-10-24 18:47:59 | 显示全部楼层
有灵感就写…………导致游戏经常处于待坑状态。

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
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