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[已经解决] 关于按键前冲脚本的修改

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Lv4.逐梦者

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发表于 2009-10-27 08:54:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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以下脚本是实现按D键角色以速度6前冲5格,然后回复速度4,但是我在Interpreter 6中把角色在地图中的行走速度和agi联系起来了,也就是说,角色的agi越高,行走速度也越快,前冲之前的速度就不一定是4了。那么应该如何修改下面的脚本才可以让角色前冲之后回复原来的速度呢?


class Game_Player
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● フレーム更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias old_update update
  def update
    unless $game_system.map_interpreter.running? or
      @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing
      if Kboard.keyb($R_Key_D) == 1
        if @move_speed != 6
          @move_speed = 6
          move_route = RPG::MoveRoute.new
          move_route.repeat = false
          move_route.list.clear
          move_command = RPG::MoveCommand.new
          move_command.code = @direction / 2
          5.times{move_route.list.push(move_command.clone)}
          move_command.code = 0
          move_route.list.push(move_command)
          force_move_route(move_route)
          @character_name_run = @character_name
          @character_name = @character_name + "rush"
          Audio.se_play("Audio/SE/"+"013-Move01",80,100)
          $game_temp.common_event_id = 51
        end
      else
        if @move_speed != 4
          @move_speed = 4
          @character_name = @character_name_run
        end
      end  
    end
    old_update
    if @move_route_forcing
      if not @move_route.skippable and not moving? and not jumping?
        @move_route_index = @move_route.list.size - 1
        return
      end
    end
  end
end
囡囚囨囚囨図囨囧

Lv1.梦旅人

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发表于 2009-10-27 10:42:33 | 只看该作者
你把那个4换成你的计算公式啊
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2009-10-27 10:46:05 | 只看该作者
没什么计算公式,我是在Interpreter 6的#增减 EXP下这么写的:
    if $game_party.actors[0].agi > 500
      $game_player.move_speed = 5
    elsif $game_party.actors[0].agi > 400
      $game_player.move_speed = 4.5
    elsif $game_party.actors[0].agi > 300
      $game_player.move_speed = 4
    elsif $game_party.actors[0].agi > 200
      $game_player.move_speed = 3.5
    elsif $game_party.actors[0].agi > 100
      $game_player.move_speed = 3
    elsif $game_party.actors[0].agi > 50
      $game_player.move_speed = 2.5
    else
      $game_player.move_speed = 2
    end
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