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[已经解决] 暂时消除事件会让游戏速度快一些么

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Lv4.逐梦者

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发表于 2009-11-2 14:10:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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做ARPG,地图中有很多并行事件的敌人,打死的敌人就打开相应开关,跳到空白的事件页,表示敌人消失,因为事件多,所以游戏运行起来有些慢。如果换成打死敌人就暂时消除该敌人的事件,游戏的速度会不会快一些呢??
囡囚囨囚囨図囨囧

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发表于 2009-11-2 14:14:24 | 只看该作者
暂时消除了,其实事件仍然存在啊,换个地图就又出现了
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2009-11-2 14:30:11 | 只看该作者
我是说同一地图上(不换地图),打死的敌人越多,暂时消除的事件越多,游戏速度会不会越快?
囡囚囨囚囨図囨囧
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发表于 2009-11-2 14:38:24 | 只看该作者
这些你自己试一下不就知道了 戏速度会不会越快???????
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发表于 2009-11-2 14:39:52 | 只看该作者
本帖最后由 Tabris_Air 于 2009-11-2 14:41 编辑

不会。
游戏速度慢是因为并行事件过多。
就算设成暂时消除事件,在未消除的时候依旧是并行处理,依旧会慢

也许会随着事件的消除而变快,但是这和用空白事件页覆盖没什么区别

PC/IOS/Android共享的RM RPG:未名大学
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发表于 2009-11-2 16:23:35 | 只看该作者
报告LZ。。不会。。
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2009-11-3 08:29:26 | 只看该作者
那么如果地图上共有20个并行的敌人事件,用开关控制其中十个敌人事件暂时不在该地图出现,会不会快一些呢??我的电脑看不出区别,不知道慢一些的电脑上会不会有明显区别呢?
囡囚囨囚囨図囨囧
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发表于 2009-11-3 09:59:46 | 只看该作者
并行的啊,那就会看出区别了啊。。。。
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发表于 2009-11-3 17:34:29 | 只看该作者
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发表于 2009-11-3 17:39:01 | 只看该作者
LZ的是并行的,消除之后,运算中能少执行n多东西的。。。
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