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[讨论] 都来说说自己对游戏加密的看法吧!

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-11-5 10:49:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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各位我们RM界的同仁们,你们是怎么看待加密的呢? 我的看法如下,都来说说吧:
真的想不明白,既然觉得自己游戏做得好,干嘛还要加密呢?
别人改你的游戏 是因为对你的游戏喜欢,所以才会有什么这个游戏加强版,那个游戏修改版等等!!
作游戏嘛,不就是为了给我们大家玩吗? 难道别人参考你的游戏都不行???
好,你说你是怕技术外漏!!行! 你技术很好,但是柳大的技术很烂是吧,人家做的游戏有那个是加密的? 我们RMer重要的就是学习!!
如果一个个都想这个怎么怎么加密,那个怎么则么加密,你们还能学到技术吗??真不明白,别人藏开你的游戏做出来的游戏不就是变相的推广你的游戏吗?而且游戏中都有“感谢XXX,鸣谢XXX的字样!脚本也注明了出处!”难道还不够吗?你们还想要什么呢?难道你们的技术就那么NB??
好了,不说了!各位说说自己的吧!
做一个游戏也用这么长时间........
PS:说我自己呢

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贵宾

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发表于 2009-11-5 10:58:19 | 只看该作者
本帖最后由 后知后觉 于 2009-11-5 10:59 编辑

黑暗圣剑传说才开始的时候是加密的
到最后不准备再更新了才放出的解密版

或许你不知道这个世界有很多无聊的白痴
《隋唐乱》和《DNF》就是没加密被白痴拿去声称是自己的游戏还到处开所谓的官方博客
如果有人这样对待你的游戏.我相信你会改变看法的











你知道得太多了

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发表于 2009-11-5 10:58:20 | 只看该作者
本帖最后由 secondsen 于 2009-11-5 10:59 编辑

游戏是做给你玩的,但是美工辛苦做的素材又不是为你做的,让你剽窃到自己的游戏中的。。。。干嘛给你用。。。
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发表于 2009-11-5 11:01:38 | 只看该作者
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发表于 2009-11-5 11:05:25 | 只看该作者
喜欢的游戏就要拆开,玩RM是业余做游戏还是做搬运工。。。
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发表于 2009-11-5 11:05:35 | 只看该作者
本帖最后由 独行侠 于 2009-11-5 11:07 编辑

楼主言重了。我个人认为,游戏加密或解密只是一种个人偏好而已。比如有的人不喜欢自己辛辛苦苦做出来的游戏被胡乱修改,或者为防止别人玩的时候不小心动了某些部分从而导致游戏卡死。所以有的人都会先放出加密版然后再出个解密版。另外虽然用RM做出的游戏是非商业性质的,但是也是有版权之分的。版权意识有人强有人弱,发布游戏时总会有人担心自己的游戏被别人修改一下名字和事件就旧貌换新颜重新推出了。在提问区也见过楼主好几回,想必楼主也见过那种发上来截图问问题但是我们一看就知道整个游戏人物、系统、地图都是原封不动照搬别的游戏(比如灵儿续传)。遇到这种问题我都是特别不愿给他解答的。感觉像给窃贼讲他偷来的车怎么使用一样。柳柳自己不是也说吗,他做的第一个游戏也是加了密的。这点也是可以理解的吗,楼主没有必要这么激动。站上也有很多加密的非常好的游戏,言过重让这些作者看到心里是什么感觉啊?同是RM道中人,对别人的做法,我觉得没有必要过多去评说。自己喜欢加密,就加密发布。自己觉得更喜欢技术交流等等,就发布解密版让更多人来看来学习或挑错。也不失为一种乐趣,不是吗~:) 期待看到LZ的大作哦

PS:这个贴是不是发到水区更合适?
对于犬而言,他生来就被赋予一个位置,一种使命,他从不为自己而活,而是为了那个位置和使命。
没有犬能够脱离族群、血统和社会的桎梏,因为那对他们而言从不是桎梏,而是生命的意义;不是夺去自由的铁圈,而是代表身份的铭牌。
我只想要个位置。任何位置。我只想要个工作。任何工作。
没人肯要我。
那些同情,爱,尊重,自由,放任,都比不过有人需要我。
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 楼主| 发表于 2009-11-5 11:33:50 | 只看该作者
感谢LS几位的讨论,其实小弟的意思是公开技术!! 不是公开素材阿什么的,我上面写的是技术别加密啊? 至少可以技术一起交流吧,至于说我解密不了别人游戏激动之下才说的这句话不对,和我一样想学技术的人多啊!!
你想想,做游戏加密都是为了素材不外漏,可是技术没关系吧! 把脚本贴出来啊,不懂脚本的小白肯定不会看,懂得可以借鉴,半懂的也可以学习啊? 在网上问总没有参考脚本学习得快吧! 各位说是不?
P:关于是不是要在水区,好像还是在这个区好点吧!
做一个游戏也用这么长时间........
PS:说我自己呢
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发表于 2009-11-5 11:40:08 | 只看该作者
感谢LS几位的讨论,其实小弟的意思是公开技术!! 不是公开素材阿什么的,我上面写的是技术别加密啊? 至少可以技术一起交流吧,至于说我解密不了别人游戏激动之下才说的这句话不对,和我一样想学技术的人多啊!!
...
失去的记忆 发表于 2009-11-5 11:33

其实我也比较希望能够只加密素材不加密工程。但是到现在为止我还没有见过这样的。的确,对于很多人来说,并不是想盗用游戏素材,而只是想看这样那样的效果是怎么做出来的,比如我小师傅枫起在水区疯狂求6R求职记作者联系方式以要破解版……= = 但是这样也有办法解决,一是去提问区发问某种效果如何才能实现并附上你的最初思路,这样大家便于给你解答或引导。二是去狂搜索教程帖子……总有一个是讲这个的,100%

讨论这种事情,其实还是去水区比较好,防止某个版主觉得你这个话题偏离方向把你移了:)
对于犬而言,他生来就被赋予一个位置,一种使命,他从不为自己而活,而是为了那个位置和使命。
没有犬能够脱离族群、血统和社会的桎梏,因为那对他们而言从不是桎梏,而是生命的意义;不是夺去自由的铁圈,而是代表身份的铭牌。
我只想要个位置。任何位置。我只想要个工作。任何工作。
没人肯要我。
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发表于 2009-11-5 12:01:37 | 只看该作者
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冰の妖精

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发表于 2009-11-5 12:08:50 | 只看该作者
本帖最后由 雪翼飞马 于 2009-11-5 12:10 编辑

公开技术不一定就要把游戏解谜,完全可以公开在论坛贴出脚本。

加不加密,是作者个人的事情,我们没有办法加以干涉。有的游戏美工非常强悍但是基本没动脚本,这样的游戏加密就是因为素材.
说实话,加密主要还是为了不让游戏被人盗用,真正能原创很多复杂技术的游戏并不多,大多都是用现成的,别人已经总结出来的。既然那些是现成的,很多游戏都在用,又何苦为其中一个游戏加了密学不到而犯愁呢?去找那些解谜的,和范例就可以了,然后举一反三,就能用在自己要用的地方了。

加密防不住小人但可以防住比较笨的人,曾经有连独立开关都不会用家伙盗用别人的游戏声称是自己做的,只是把作者的LOGO换了外一字未动……
暂时还没打算复活。
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