设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3382|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

[原创发布] 让事件触发面扩大——具有自己的长和宽V1.00

 关闭 [复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
3
星屑
50
在线时间
177 小时
注册时间
2008-3-21
帖子
939
跳转到指定楼层
1
发表于 2009-11-12 11:36:01 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 slick 于 2009-11-12 14:50 编辑

下了个流川枫的视野系统,很有意思。

于是我受到了一个启发,来了灵感——

在一部RPG游戏中,事件的设置是相当有讲究的。

假如碰到很长的桌子或围墙,你想检视它怎么办?

像这样设置一大长串事件么?



错!

假如一大堆士兵在追你,想让他们在一定距离内看见你怎么办?

设置一大堆并行事件么?

错!

这样会相当耗费系统资源,尤其是围墙或NPC较多的状况下。那么

这个脚本会帮你解决类似问题。

像这样设置:



事件就会拥有它自己的“视野”范围,如果你处于这个

范围之内,事件就会自己触发——不必非得

挨到什么物体之前!

并且,你还可以修改视线范围的形状!

第1个参数:事件的“长”,缺省为普通事件

第2个参数:事件的“宽”,缺省为普通事件

第3个参数:事件的“形状”:0或缺省为矩形,非0值为菱形(菱形时取长宽中的较大值为视野范围)

第4个参数:是否要跑到事件的正面才算“看见”:0或缺省为否(全向),非0为是(定向)。



范例工程下载:

事件接触判定.rar (315.75 KB, 下载次数: 360)

============================================================

具体使用举例:
1.譬如设定一个长篱笆,那么在事件地图上设一个决定键触发的事件
并命名为“围墙,4,1,0,0”(记住一定要使用英文半角逗号隔开)

那么意义为:该事件触发范围——长为4,宽为1,形状为矩形,上下左右四方位触发



2.设定一个士兵,命名为“士兵,3,3,0,0”

那么意义为:该事件触发范围——长为3,宽为3,形状为矩形,上下左右四方位触发



3.设定一个醉汉,命名为“醉汉,3,3,1,0”

那么意义为:该事件触发范围——长为3,宽为3,形状为菱形,上下左右四方位触发



4.设定一个醉汉,命名为“醉汉,3,3,1,1”

那么意义为:该事件触发范围——长为3,宽为3,形状为菱形,只有正面交锋时才触发



注意事项:如果事件区域设定为菱形(即第三个参数为非0值),那么视野区域的长、宽由较大值决定(即前两个参数的较大值),譬如:

“醉汉,2,3,1,1”
“醉汉,3,2,1,1”
“醉汉,3,3,1,1”
的意义是一样的,长宽都是3。

但是当区域为矩形时(即第三个参数为0或缺省),就不一样了,长宽各自为政。
我的个人空间:
http://434986751.qzone.qq.com

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
6865
在线时间
1666 小时
注册时间
2008-10-29
帖子
6710

贵宾

2
发表于 2009-11-12 12:28:49 | 只看该作者
本帖最后由 后知后觉 于 2009-11-12 12:33 编辑

啊.这个.好东西啊
不过那个菱形是怎么的一个范围啊
能用空事件示范一下吗
就是设置为菱形的话.哪些点有效就拜个空事件
这样就一目了然了^_^











你知道得太多了

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
3
星屑
50
在线时间
177 小时
注册时间
2008-3-21
帖子
939
3
 楼主| 发表于 2009-11-12 14:51:20 | 只看该作者
啊.这个.好东西啊
不过那个菱形是怎么的一个范围啊
能用空事件示范一下吗
就是设置为菱形的话.哪些点有效就拜个空事件
这样就一目了然了^_^
后知后觉 发表于 2009-11-12 12:28


感谢提醒——使用方法已经补上。
我的个人空间:
http://434986751.qzone.qq.com
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
200
在线时间
127 小时
注册时间
2005-10-23
帖子
78
4
发表于 2009-11-12 15:43:44 | 只看该作者
支持啊 正好最近在研究地图方面的东西 拿来研究去了 呵呵
世界不会在意你的自尊,人们看的只是你的成就。在你没有成就以前,切勿过分强调自尊。
[b]本人姓名:异界的月[/b]
[b]空之轨迹菜单系列[/b]
2.01版增加任务菜单 地址[url=http://rpg.blue/viewthread.php?tid=135748&extra=page%3D1]http://rpg.blue/viewthread.php?tid=135748&extra=page%3D1[/url]
1.00版地址[url=http://rpg.blue/viewthread.php?tid=129463&extra=page%3D1]http://rpg.blue/viewthread.php?tid=129463&extra=page%3D1[/url]
[b]转投希艾拉工作室当脚本师,龟速制作中[/b]
[b]转职为三次元苦逼渣渣程序员[/b]
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
75
在线时间
107 小时
注册时间
2009-11-3
帖子
246
5
发表于 2009-11-12 16:16:56 | 只看该作者
好东西,收下了
游戏做的就是开心
灭绝1地址:http://rpg.blue/thread-136656-1-1.html
灭绝2地址:http://rpg.blue/thread-188652-1-1.html

↑填坑中
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人


梦石
0
星屑
89
在线时间
24 小时
注册时间
2006-5-27
帖子
11425

贵宾

6
发表于 2009-11-12 18:28:47 | 只看该作者
哟哟,收下了。
会方便很多呢。设置也很简明。
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2009-8-15
帖子
98
7
发表于 2009-11-16 16:54:28 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

~琉璃の雪~<

梦石
0
星屑
49
在线时间
36 小时
注册时间
2008-11-6
帖子
3678
8
发表于 2009-11-17 13:51:37 | 只看该作者
嗯,这个想法很好啊,说不定我做ARPG能用上,谢谢slick君了。
~现在开始自绘头像~
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-26 21:17

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表