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[已经过期] 使用条件分歧是否会带来“副作用”?

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发表于 2009-11-17 23:17:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我使用条件分歧之后本来不能通行的墙壁变得能通行了,这种情况已经是我第二次遇到了。第一次只是一张地图的墙壁可以通行,其它地图的墙壁不能通行;第二次使用之后所有地图的墙壁都能通行。打开编辑事件发现所有墙壁的优先级全是“在普通角色下方”,即使是新建地图,墙壁的优先级也全是“在普通角色下方”,查看了一下通行设置全是“×”。这是不是使用条件分歧所带来“副作用”?请高手能指点迷津。
    顺便问一下,哪里有“变量开关”的教程?能详细的说明“变量开关”的设置。

Project1.rar

1.23 MB, 下载次数: 50

条件分歧带来的“副作用”。

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发表于 2009-11-17 23:33:42 | 只看该作者
你是不是在上面涂了一层透明的可通行地图元件- -

比如tileE里的第一个。。。
神?何じゃそりゃ?食べていい?
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发表于 2009-11-18 07:25:11 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-11-18 09:31:35 | 只看该作者
我没有涂任何“透明的可通行地图元件”;我把原来的条件分歧删了之后,还是所有的墙壁都是可以通行的。
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发表于 2009-11-27 16:48:21 | 只看该作者
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发表于 2009-11-27 18:39:36 | 只看该作者
回答:不会。
LZ产生上述现象的原因:某A开头的Data文件有错误。
我已经修正,请参考附件。

DK_Over.rar (1.23 MB, 下载次数: 10)

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
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