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 本帖最后由 夏季冰川 于 2009-11-23 03:06 编辑  
 
没啥技术含量,高手54吧~ 
 
就是用事件制作暗雷遇敌,效果和真的暗雷看上去是一样的. 
作用: 
      可以在战斗胜利后(暗雷)任意调用公共事件,比如说战斗后随机获得很多宝物,战斗胜利后 
回复HP/SP,与精英怪物战斗可以回复更多的HP/SP,以及随机获得经验奖励,学习敌人技能等. 
并且可以与其他地图的暗雷混合使用. 
 
优点:操作性强,不需要脚本.并且能针对不同敌人而造出不同效果,任意调用不同数量的公共事件. 
缺点:事件的通用缺点----比较麻烦. 
 
另外,这个工程需要用到66的获得物品提示脚本,修改了一下贴出来(增加了些功能):- # ————————————————————————————————————
 
 - # 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息
 
 - # ————————————————————————————————————
 
 -   
 
 - # 注意!!!在对话后得到物品,请在对话后先用事件等待3帧,否则对话框来不及消失。
 
  
- # 新增获得经验值提示,喝水后回复提示和增减等级提示.
 
  
- # 开关定义:
 
  
- $不显示金钱窗口 = 3
 
  
- $不显示物品窗口 = 3
 
  
- $不显示武器窗口 = 3
 
  
- $不显示防具窗口 = 3
 
  
- # 以上开关,当打开的时候,获得物品将不会提示,比如默认打开41号开关,获得金钱不再提示
 
  
- # ————————————————————————————————————
 
  
- class Interpreter  
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 增减金钱
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def command_125
 
 -     value = operate_value(@parameters[0], @parameters[1], @parameters[2])
 
 -     $game_party.gain_gold(value)
 
 -     if $game_switches[$不显示金钱窗口]==false
 
 -       carol3_66RPG = Window_Base.new((640-160)/2,128,180,100)
 
 -       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
 
 -       if value >= 0
 
 -         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得金钱:")
 
 -         #——声效,可以自己改
 
 -         Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
 
 -       else
 
 -         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去金钱:")
 
 -         #——声效,可以自己改
 
 -         Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
 
 -       end    
 
 -       carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,240,32,value.abs.to_s)
 
 -       carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,140,32, $data_system.words.gold,2)
 
 -       carol3_66RPG.opacity = 160
 
 -       for i in 0..30
 
 -         Graphics.update
 
 -       end
 
 -       for i in 0..10
 
 -         carol3_66RPG.opacity -= 30
 
 -         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
 
 -         Graphics.update
 
 -       end
 
 -       carol3_66RPG.dispose
 
 -     end
 
 -     return true
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 增减物品
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def command_126
 
 -     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
 
 -     $game_party.gain_item(@parameters[0], value)
 
 -     if $game_switches[$不显示物品窗口]==false
 
 -       carol3_66RPG_item = $data_items[@parameters[0]]
 
 -       carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
 
 -       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
 
 -       if value >= 0
 
 -         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得物品:")    
 
 -         #——声效,可以自己改
 
 -         Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
 
 -       else
 
 -         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去物品:")    
 
 -         #——声效,可以自己改
 
 -         Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
 
 -       end
 
 -       carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
 
 -       carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
 
 -       carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
 
 -       carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
 
 -       carol3_66RPG.opacity = 160
 
 -       for i in 0..30
 
 -         Graphics.update
 
 -       end
 
 -       for i in 0..10
 
 -         carol3_66RPG.opacity -= 30
 
 -         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
 
 -         Graphics.update
 
 -       end
 
 -       carol3_66RPG.dispose
 
 -     end
 
 -     return true
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 增减武器
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def command_127
 
 -     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
 
 -     $game_party.gain_weapon(@parameters[0], value)
 
 -     if $game_switches[$不显示武器窗口]==false
 
 -       carol3_66RPG_item = $data_weapons[@parameters[0]]
 
 -       carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
 
 -       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
 
 -       if value >= 0
 
 -         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得武器:")    
 
 -         #——声效,可以自己改
 
 -         Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
 
 -       else
 
 -         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去武器:")    
 
 -         #——声效,可以自己改
 
 -         Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
 
 -       end
 
 -       carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
 
 -       carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
 
 -       carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
 
 -       carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
 
 -       carol3_66RPG.opacity = 160
 
 -       for i in 0..30
 
 -         Graphics.update
 
 -       end
 
 -       for i in 0..10
 
 -         carol3_66RPG.opacity -= 30
 
 -         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
 
 -         Graphics.update
 
 -       end
 
 -       carol3_66RPG.dispose
 
 -     end
 
 -     return true
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 增减防具
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def command_128
 
 -     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
 
 -     $game_party.gain_armor(@parameters[0], value)
 
 -     if $game_switches[$不显示防具窗口]==false
 
 -       carol3_66RPG_item = $data_armors[@parameters[0]]
 
 -       carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
 
 -       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
 
 -       if value >= 0
 
 -         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得防具:")    
 
 -         #——声效,可以自己改
 
 -         Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
 
 -       else
 
 -         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去防具:")    
 
 -         #——声效,可以自己改
 
 -         Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
 
 -       end
 
 -       carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
 
 -       carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
 
 -       carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
 
 -       carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
 
 -       carol3_66RPG.opacity = 160
 
 -       for i in 0..30
 
 -         Graphics.update
 
 -       end
 
 -       for i in 0..10
 
 -         carol3_66RPG.opacity -= 30
 
 -         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
 
 -         Graphics.update
 
 -       end
 
 -       carol3_66RPG.dispose
 
 -     end
 
 -     return true
 
 -   end
 
 -   def command_315
 
 -     # 获取操作值
 
 -     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
 
 -     # 处理重复
 
 -     iterate_actor(@parameters[0]) do |actor|
 
 -       # 更改角色 EXP
 
 -       actor.exp += value
 
 -     end
 
 -       carol3_66RPG = Window_Base.new((640-160)/2,128,180,100)
 
 -       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
 
 -       if value >= 0
 
 -         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得经验:")
 
 -         #——声效,可以自己改
 
 -         Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
 
 -       else
 
 -         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去经验:")
 
 -         #——声效,可以自己改
 
 -         Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
 
 -       end    
 
 -       carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,240,32,value.abs.to_s)
 
 -       carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,140,32, "exp",2)
 
 -       carol3_66RPG.opacity = 160
 
 -       for i in 0..30
 
 -         Graphics.update
 
 -       end
 
 -       for i in 0..10
 
 -         carol3_66RPG.opacity -= 30
 
 -         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
 
 -         Graphics.update
 
 -       end
 
 -       carol3_66RPG.dispose
 
 -     return true
 
 -   end
 
 -   def command_314
 
 -     # 处理重复
 
 -     iterate_actor(@parameters[0]) do |actor|
 
 -       # 角色全回复
 
 -       actor.recover_all
 
 -     end
 
 -       carol3_66RPG = Window_Base.new((640-160)/2,128,120,60)
 
 -       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
 
 -       carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"完全恢复")
 
 -         #——声效,可以自己改
 
 -         Audio.se_play("Audio/SE/"+"105-Heal01",80,100)
 
 -       carol3_66RPG.opacity = 160
 
 -       for i in 0..30
 
 -         Graphics.update
 
 -       end
 
 -       for i in 0..10
 
 -         carol3_66RPG.opacity -= 30
 
 -         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
 
 -         Graphics.update
 
 -       end
 
 -       carol3_66RPG.dispose
 
 -     # 继续
 
 -     return true
 
 -   end
 
 -   def command_316
 
 -     # 获取操作值
 
 -     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
 
 -     # 处理重复
 
 -     iterate_actor(@parameters[0]) do |actor|
 
 -       # 更改角色的等级
 
 -       actor.level += value
 
 -     end
 
 -           carol3_66RPG = Window_Base.new((640-160)/2,128,180,100)
 
 -       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
 
 -       if value >= 0
 
 -         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"等级提升:")
 
 -         #——声效,可以自己改
 
 -         Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
 
 -       else
 
 -         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"等级下降:")
 
 -         #——声效,可以自己改
 
 -         Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
 
 -       end    
 
 -       carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,240,32,value.abs.to_s)
 
 -       carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,140,32, "级",2)
 
 -       carol3_66RPG.opacity = 160
 
 -       for i in 0..30
 
 -         Graphics.update
 
 -       end
 
 -       for i in 0..10
 
 -         carol3_66RPG.opacity -= 30
 
 -         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
 
 -         Graphics.update
 
 -       end
 
 -       carol3_66RPG.dispose
 
 -     # 继续
 
 -     return true
 
 -   end
 
 - end
 
 
  复制代码 截图: 
 
 
 
在指定地点插入你想要的公共事件: 
 
 
 
目前在范例里制做了5个公共事件,第5个是驱魔香,对于这种事件暗雷的遇敌,驱魔香的用法 
有点不同:(30秒内不遇敌) 
 
 
 
范例工程: 
 
仿真事件暗雷.rar
(190.65 KB, 下载次数: 182)
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