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[RMVX发布] 区域控制行走图

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第1届Title华丽大赛新人奖

发表于 2009-11-23 19:55:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2009-11-26 13:18:06 | 显示全部楼层
先沙发一个

容我猜测一下,这个就可以做出,在水里就变成游泳的行走图,在陆地上就是游泳的行走图么?

额,感觉可能会用得上……

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
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发表于 2009-12-22 19:53:16 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-10 14:29:27 | 显示全部楼层
虽然不错,可是在游戏里面没有什么用
求包养~
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发表于 2010-8-13 15:57:55 | 显示全部楼层
这下可以解决走楼房后面的半透明效果了(省的我布置一圈事件)谢谢LZ!!!
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发表于 2010-9-6 12:44:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 lzy136188230 于 2010-9-6 12:45 编辑

这个好像用到的地方不是很多,能否和沉影大大的行走发出声音的脚本一起改成区域控制行走脚步声?
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发表于 2010-9-8 15:01:14 | 显示全部楼层
引用:“以默认主角行走图"Actor1.png"为例,在名称为"!$test1"的区域内,如果素材文件夹里存在"!$Actor1_test1.png"图片,行走图将发生变化.”

我游戏中的主角是单张的行走图"$Actor1.png",不知道该怎么命名,我试过"!$$Actor1_test1.png和"!$Acotr1_test1.png"都没反应了。怎么办啊?
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