赞 | 0 |
VIP | 2 |
好人卡 | 0 |
积分 | 1 |
经验 | 3917 |
最后登录 | 2013-8-12 |
在线时间 | 16 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 50
- 在线时间
- 16 小时
- 注册时间
- 2009-9-20
- 帖子
- 232
|
9楼
楼主 |
发表于 2009-11-29 07:40:13
|
只看该作者
2# cinderelmini
还有血条位置按你的方法做过了,不好使。不过还是谢谢你……也或许我找错东西了,恩,你看看是不是以下代码 #--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
@item_max = $game_party.actors.size
for i in 0...$game_party.actors.size
actor = $game_party.actors
actor_x = i * 160 + 4
draw_actor_name(actor, actor_x, 0)
draw_actor_hp(actor, actor_x, 32, 120)
draw_actor_sp(actor, actor_x, 64, 120)
x = i * 640/5
a = actor.id.to_s + "_b"
bitmap=Bitmap.new("Graphics/pictures/#{a}")
src_rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
self.contents.blt(x, 0, bitmap, src_rect)
if @level_up_flags
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(actor_x, 96, 120, 32, "LEVEL UP!")
else
draw_actor_state(actor, actor_x, 96)
end
end
end |
|