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[已经解决] 关于战斗后音乐问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-11-29 10:32:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请问各位大大,如何实现在战斗后音乐不是重播,而是继续接着战斗前的那段音乐!也就是说,这个
地图本来是01的音乐,当主角走到一半的地图时遇到怪,当打死怪时,01的音乐却是重播,而没有接着没打怪前的音乐播下去!

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发表于 2009-11-29 10:48:15 | 只看该作者
咱在咱的设计素描书上看到有“柳笛”这个名字,恩~到底有怎样的关系呢?
[img]http://rpg.blue/data/attachment/forum/month_0910/09102318341719b34b80b536d4.gif[/img]
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 楼主| 发表于 2009-11-29 12:57:42 | 只看该作者
2# 悠悠炸弹
汗!那个不行啊,那个是战斗时使用地图的BGM!我要的是战斗时可以用战斗曲但战斗结束后又不中断
地图曲!
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发表于 2009-11-29 13:15:30 | 只看该作者
对于犬而言,他生来就被赋予一个位置,一种使命,他从不为自己而活,而是为了那个位置和使命。
没有犬能够脱离族群、血统和社会的桎梏,因为那对他们而言从不是桎梏,而是生命的意义;不是夺去自由的铁圈,而是代表身份的铭牌。
我只想要个位置。任何位置。我只想要个工作。任何工作。
没人肯要我。
那些同情,爱,尊重,自由,放任,都比不过有人需要我。
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 楼主| 发表于 2009-11-29 13:52:24 | 只看该作者
呃....俺一看到那脚本差点晕倒........
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