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前言
一来,听说6R要关闭了,感慨诸多,
一上到大学也没来得急把游戏做出来,也没有为6R做多少贡献,其实跟6R好多年了,
6R对我们影响很深的...
这个游戏预告是早就做出来的,只是很低调地差不多内部使用,
现在6R快关了,游戏来不急赶出来了,这个时候觉得至少把游戏预告放这里一放
开篇
我们的工作室随着我们的毕业重新扬起风帆,这是重新转动梦想齿轮后的第1站...不能说有多少沉积吧,远离制作去读书的日子里开拓了视野,具有了我们自己做游戏的一些概念和基准。也许还很生涩很业余,但我们的发展方向应该是没有错的^ ^
游戏
我们复出作的名字叫做《重装机兵净化之女神》-metal sage purofication of goddess
- -为什么选择做重装机兵呢,这也是因为刚接触游戏制作的时候,我们的制作也因为兴趣等等的原因围绕它展开,从而有了我们的一些成长,所以这是一个出于纪念意义的复出形式。
单纯的同人复刻已经没有必要了,我们现在要做的就是一个拥有我们自己制作概念,具有我们独特风格,在可实现基础上重视创新的游戏。
如果玩过重装机兵系列的朋友看到应该会雷吧..会觉得,重装机兵居然那样做?
呵呵^ ^我们没有商业顾虑,当然如果以后有机会,能做一些尽量发挥其原作优点,然后再在它的基础上创新的游戏也不错,做原创游戏更是我们的主要方向...总之我们现在就出发吧,尽管美工还不够成熟,程序限制还蛮大,复出作也不会做得很大。
故事
故事发生原著之后,在人工AI诺亚暴走产生的人类文明大破坏往后的时期.
诺亚 不易毁灭的智能生命体随着人类的长期顽强斗争而开始减弱消退,而人类方面,由佣兵队伍而演变成的赏金猎人组织势力开始分裂而又分别壮大。与此同时,宇宙神秘力量潘多拉(可以看出我的渴望- -嘿)在地球上若隐若现,无形之中改变着格局的变化...
人物公布(各种设定均可能非最终方案)
这是我们故事的主角,一位在战火年代出身平凡的孤儿(有矛盾- -?)被强大的赏金猎人组织bury metal所收养,受到担任她师父的布哩所具有的热血与正义的耳濡目染,担任bury metal的修理师....与阿澍相遇,与“潘多拉”的接触,一个少女的命运终将进行怎样的转动,她是否能逃避这场沉浮
阿澍,算这个故事的主角2号,这是他的智能映像,也就是说他没有实体,是一个人工AI,据他所说他是前著名赏金猎人红狼的军事指导,战车的人工AI?来源神秘的它被主角所唤醒...
布哩,加娜的师父,bury metal重要的成员强大的赏金猎人,平日总显一副吊儿郎当的样子,却是久经磨练,坚贞不屈的战士....
刑蛇,burt metal的成员,布哩的女友,看似外表冷酷,内心却是对布哩有着万般柔情...
强大的赏金猎人组织bury metal的首领,刑蛇的义父,一位魄力十足的领袖,绝对是因为有他的存在,组织才得以存活与壮大,以组织利益为第一目标,甘愿为其牺牲一切,绝不以感情用事,这也是他自己存活在这个世界上所遵循的规则.....
蝎子(嘿嘿这个名字- -)神秘人物,仿佛与“潘多拉”有千丝万缕的关系
(别的就不再深入剧透了^ ^)
游戏
游戏里所使用的是一种油画味道较浓厚的战斗图风格...(主要原因是取长补短- -避开不擅长的硬派机械,不过味道也会有一定保留不至于太Q...)
战车的设计还在改进之中,但是细节部分今后会有所加强,同时继续履行油画风格= =
怪物的设定除了遵循偏油画风格之外,还保留了一部分原作的诙谐风格和经典设定,同时赋予我们自己的创新设计.如沙漠之舟,监视器,神秘人....新出的有钢炮鳄鱼等....
比如这个是原作神尊和我们设定的结合体
以下是一些现在公布不完全确定的游戏内截图
制作的道路还有很长,这个复出作的道路一样如此.今后有什么重大更新我会发来这里给大家,比如试玩版debug版呀,谢谢大家支持。噢~~困了,大家晚安= =
本监视器再来冒个泡^ ^ |
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