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其实,单要做到LZ要的要求不需要用到什么超级横版= =
像下边那样,在Game_Actor里改掉X,Y坐标大概就行了,觉得不够好的,可以搜索一下~
应该还能找到很多答案的~- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 取得战斗画面的 X 坐标★★★★★★★★★★★★★★★
- #--------------------------------------------------------------------------
- def screen_x
- case self.index
- when 0
- return 450
- when 1
- return 490
- when 2
- return 490
- when 3
- return 530
- else
- return 640
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 取得战斗画面的 Y 坐标★★★★★★★★★★★★★★★
- #--------------------------------------------------------------------------
- def screen_y
- case self.index
- when 0
- return 350
- when 1
- return 315
- when 2
- return 385
- when 3
- return 350
- else
- return 1000
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 取得战斗画面的 Z 坐标★★★★★★★★★★★★★★★
- #--------------------------------------------------------------------------
- def screen_z
- # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
- case self.index
- when 0
- return 1
- when 1
- return 2
- when 2
- return 3
- when 3
- return 4
- else
- return 0
- end
- end
- end
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