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[已经解决] 关于菜单问题

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发表于 2009-12-13 08:32:01 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2009-12-13 10:47:24 | 只看该作者
这个脚本不能解决你的问题
你应该发上来的是
Scene_Skill
Scene_Equip
Scene_Status
这3个脚本
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发表于 2009-12-13 10:49:42 | 只看该作者
看这个架势,我觉得原作者没必要把一个多队员的脚本改成单队员的
我建议你在 状态 技能 还有 装备 界面的时候
按一按“Page Up”  和 “Page Down”这两个键 看能不能切换到下一个队员
(不要说这两个按钮你找不到)
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发表于 2009-12-13 10:49:56 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-12-13 15:22:03 | 只看该作者
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发表于 2009-12-13 15:59:49 | 只看该作者
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发表于 2009-12-13 16:17:49 | 只看该作者
本帖最后由 clap_pl 于 2009-12-13 16:20 编辑

按你的说法改了Scene脚本
由于你里面还有其他的外置脚本,直接运行会出错,我改动了一些
现在改回去不知道完不完全 应该不会报错

用以下脚本完全替代你的Scene_Menu
或者在Main 前面插入

如果要从 status skill  equip 跳回人物菜单就需要改那几个脚本 这里改不到
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Menu
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理菜单画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Menu
  7.    include OPACITY_DS
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 初始化对像
  10.   #     menu_index : 命令光标的初期位置
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   def initialize(menu_index = 0)
  13.     @menu_index = menu_index
  14.   end
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   # ● 主处理
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   def main
  19.     # 生成命令窗口
  20.     create_screen
  21.     s1 = $data_system.words.item
  22.     s2 = $data_system.words.skill
  23.     s3 = $data_system.words.equip
  24.     s4 = "状态"
  25.     s5 = "存档"
  26.     s6 = "退出"
  27.     @back = Sprite.new
  28.     #============
  29.     @back.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/菜单底.png")
  30.     @command_window = Window_Command.new(520, [s1, s2, s3, s4, s5, "读档",s6,7])
  31.     #=======================
  32.     @command_window.y = 210
  33.     @command_window.x = 50
  34.     @command_window.opacity = 0
  35.     @command_window.index = @menu_index
  36.     # 同伴人数为 0 的情况下
  37.     if $game_party.actors.size == 0
  38.       # 物品、特技、装备、状态无效化
  39.       @command_window.disable_item(0)
  40.       @command_window.disable_item(1)
  41.       @command_window.disable_item(2)
  42.       @command_window.disable_item(3)
  43.     end
  44.     # 禁止存档的情况下
  45.     if $game_system.save_disabled
  46.       # 存档无效
  47.       @command_window.disable_item(4)
  48.     end
  49.     # 生成金钱窗口
  50.     @gold_window = Window_Gold.new
  51.     @gold_window.x = 40
  52.     @gold_window.y = 175
  53.     @gold_window.opacity = 0
  54.     #=============================================================
  55.     # 生成状态窗口
  56.     @status_window = Window_MenuStatus.new
  57.     @status_window.x = 320-@status_window.width/2
  58.     @status_window.z=999
  59.     @status_window.active = false   
  60.     @status_window.visible = false   
  61.     #=============================================================   
  62.     Graphics.transition
  63.     # 主循环
  64.     loop do
  65.       # 刷新游戏画面
  66.       Graphics.update
  67.       # 刷新输入信息
  68.       Input.update
  69.       # 刷新画面
  70.       update
  71.       # 如果切换画面就中断循环
  72.       if $scene != self
  73.         break
  74.       end
  75.       
  76.     end
  77.     # 准备过渡
  78.     Graphics.freeze
  79.     # 释放窗口
  80.     @command_window.dispose
  81.     @gold_window.dispose
  82.     @back.dispose
  83.     @status_window.dispose
  84.     dispose_screen
  85.     end
  86.   #--------------------------------------------------------------------------
  87.   # ● 刷新画面
  88.   #--------------------------------------------------------------------------
  89.   def update
  90.     # 刷新窗口
  91.     @command_window.update
  92.     @gold_window.update
  93.      #========================================
  94.     if @status_window.active
  95.     @status_window.visible = true
  96.     else
  97.     @status_window.visible = false
  98.     end
  99.     @status_window.update
  100.     #========================================
  101.    
  102.     # 命令窗口被激活的情况下: 调用 update_command
  103.     if @command_window.active
  104.       update_command
  105.       return
  106.     end
  107.     # 状态窗口被激活的情况下: 调用 update_status
  108.    
  109.     if @status_window.active
  110.       update_status
  111.       return
  112.     end
  113.   end
  114.   #--------------------------------------------------------------------------
  115.   # ● 刷新画面 (命令窗口被激活的情况下)
  116.   #--------------------------------------------------------------------------
  117.   def update_command
  118.     # 按下 B 键的情况下
  119.     if Input.trigger?(Input::B)
  120.       # 演奏取消 SE
  121.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  122.       # 切换的地图画面
  123.       $scene = Scene_Map.new
  124.       return
  125.     end
  126.     # 按下 C 键的情况下
  127.     if Input.trigger?(Input::C)
  128.       # 同伴人数为 0、存档、游戏结束以外的场合
  129.       if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
  130.         # 演奏冻结 SE
  131.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  132.         return
  133.       end
  134.       # 命令窗口的光标位置分支
  135.       case @command_window.index
  136.       when 0  # 物品
  137.         # 演奏确定 SE
  138.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  139.         # 切换到物品画面
  140.         $scene = Scene_Item.new
  141.         #==============================================        
  142.         when 1  # 特技
  143.         # 演奏确定 SE
  144.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  145.         # 激活状态窗口
  146.         @command_window.active = false
  147.         @status_window.active = true
  148.         @status_window.index = 0
  149.         when 2  # 装备
  150.         # 演奏确定 SE
  151.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  152.         # 激活状态窗口
  153.         @command_window.active = false
  154.         @status_window.active = true
  155.         @status_window.index = 0
  156.         when 3  # 状态
  157.         # 演奏确定 SE
  158.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  159.         # 激活状态窗口
  160.         @command_window.active = false
  161.         @status_window.active = true
  162.         @status_window.index = 0      
  163.         #===================================================
  164.       when 4  # 存档
  165.         # 禁止存档的情况下
  166.         if $game_system.save_disabled
  167.           # 演奏冻结 SE
  168.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  169.           return
  170.         end
  171.         # 演奏确定 SE
  172.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  173.         # 切换到存档画面
  174.         $scene = Scene_Save.new
  175.       when 5  # 游戏结束
  176.         # 演奏确定 SE
  177.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  178.         # 切换到游戏结束画面
  179.         $scene = Scene_Load.new
  180.       when 6  # 游戏结束
  181.         # 演奏确定 SE
  182.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  183.         # 切换到游戏结束画面
  184.         $scene = Scene_End.new
  185.       end
  186.       return
  187.     end
  188.   end
  189.   #--------------------------------------------------------------------------
  190.   # ● 刷新画面 (状态窗口被激活的情况下)
  191.   #--------------------------------------------------------------------------
  192.   def update_status
  193.    
  194.     # 按下 B 键的情况下
  195.     if Input.trigger?(Input::B)
  196.       # 演奏取消 SE
  197.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  198.       # 激活命令窗口
  199.       @command_window.active = true
  200.       @status_window.active = false
  201.       @status_window.index = -1
  202.       return
  203.     end
  204.     # 按下 C 键的情况下
  205.     if Input.trigger?(Input::C)
  206.       # 命令窗口的光标位置分支
  207.       case @command_window.index
  208.       when 1  # 特技
  209.         # 本角色的行动限制在 2 以上的情况下
  210.         if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2
  211.           # 演奏冻结 SE
  212.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  213.           return
  214.         end
  215.         # 演奏确定 SE
  216.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  217.         # 切换到特技画面
  218.         $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
  219.       when 2  # 装备
  220.         # 演奏确定 SE
  221.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  222.         # 切换的装备画面
  223.         $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
  224.       when 3  # 状态
  225.         # 演奏确定 SE
  226.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  227.         # 切换到状态画面
  228.         $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
  229.       end
  230.       return
  231.     end
  232.   end
  233. end
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发表于 2009-12-13 18:50:48 | 只看该作者
@command_window = Window_Command.new(520, [s1, s2, s3, s4, s5, "读档",s6,7])
对不起 这句话 我写快了一点 写错了
你把这句话 改成
@command_window = Window_Command.new(520, [s1, s2, s3, s4, s5, "读档",s6],7)
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