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6R关站的原因

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Lv1.梦旅人


梦石
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贵宾

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发表于 2009-12-20 10:38:50 | 只看该作者
游戏制作根本就不是任谁都可以走的道路。
如果要选择6R,几乎就等于放弃游戏制作。

我们是游戏制作爱好者,不是专业的网络管理员。
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Lv1.梦旅人

史上最强弟子

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发表于 2009-12-20 12:25:58 | 只看该作者
只能说LZ太天真,一切想当然。
PS:看到LZ头像,真是感慨香港漫画技术的低下呀……
我要进化!
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Lv1.梦旅人

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23
发表于 2009-12-20 16:43:29 | 只看该作者
6R不死!6R永在!!!!!!!!
欢迎大家加入AGM大军
群号:82696728
AGM区:http://rpg.blue/forum-77-1.html
玛姐我爱你~玛莉妲大人鞭挞我吧!
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2009-12-20 20:02:49 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

风雪夜不归人

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发表于 2009-12-21 16:43:34 | 只看该作者
不就是……倦怠期到了吗
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2009-12-22 10:35:14 | 只看该作者
:(
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-12-22 10:39:29 | 只看该作者
纯引用某柳的金字大刀……
现在作为一个游戏行业的制作人,从产品经理的角度来看,6R有很多方面有着天生的硬伤。这些硬伤不是普通坛友能搞得定的,是在设计之初没有相关考虑而造成的。主要包括:
1、没有任何商业模式,所以必然处于永久亏本。这是最核心的硬伤。
2、没有合理的机制来做商业维护,设计的维护流程投入产出不成正比。
3、没有恰当的运营模式,包括广告、渠道等这些当年都是一窍不通。
4、管理理念落后,所以这么长时间以来,如果一直在6R帮忙,实际上对个人的成长有限。也就是说按照PDCA的流程(Plan -> Do -> Check-> Action),6R只有D,没有P、C、A。
上面是硬伤,这些硬伤的存在终究导致了很多问题,包括制作工具随着时间被淘汰后没有任何方法可以应对、各种事情均靠热情但又在发布等流程中白白损耗过多的热情、自由FTP的模式技术落后投入高而管理困难等。结果就是一个亏本生意当大家失去热血和热情后,没有方法能激励起来,那么随着时间必然堕落。


总结四个字:老生常谈
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开拓者贵宾

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发表于 2009-12-22 13:02:41 | 只看该作者
  512也诈尸了 囧
总结四个字:老生常谈
512 发表于 2009-12-22 10:39
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-12-22 13:09:10 | 只看该作者
纯引用某柳的金字大刀……
现在作为一个游戏行业的制作人,从产品经理的角度来看,6R有很多方面有着天生的硬伤。这些硬伤不是普通坛友能搞得定的,是在设计之初没有相关考虑而造成的。主要包括:
1、没有任何商业模式,所以必然处于永久亏本。这是最核心的硬伤。
2、没有合理的机制来做商业维护,设计的维护流程投入产出不成正比。
3、没有恰当的运营模式,包括广告、渠道等这些当年都是一窍不通。
4、管理理念落后,所以这么长时间以来,如果一直在6R帮忙,实际上对个人的成长有限。也就是说按照PDCA的流程(Plan -> Do -> Check-> Action),6R只有D,没有P、C、A。
上面是硬伤,这些硬伤的存在终究导致了很多问题,包括制作工具随着时间被淘汰后没有任何方法可以应对、各种事情均靠热情但又在发布等流程中白白损耗过多的热情、自由FTP的模式技术落后投入高而管理困难等。结果就是一个亏本生意当大家失去热血和热情后,没有方法能激励起来,那么随着时间必然堕落。

总结四个字:老生常谈
512 发表于 2009-12-22 10:39

总结:没有市场。
最后总结两个字:废话
[url=http://rpg.blue/search.php][color=red]★灰小伙的素材王国★[/color][/url]
[color=Red]男人应该有一个属于一生的梦想。[/color]http://rpg.blue/data/attachment/album/201007/02/08205250rcsglpl5rrpqr5.gif
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-12-23 12:57:37 | 只看该作者
6R,88了
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