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楼主: 夏季冰川
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[已经解决] 关于事件菜单的问题

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发表于 2009-12-17 15:00:14 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-12-17 15:04:35 | 只看该作者
11# 天堂爱龙
你误会了,普通的菜单返回地图不是重点,主要是先存档,然后再读取存档的时候同样能
返回地图。
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发表于 2009-12-17 15:05:30 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-12-17 15:20:39 | 只看该作者
这个还是不行。
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发表于 2009-12-17 15:28:50 | 只看该作者
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发表于 2009-12-17 15:31:05 | 只看该作者
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发表于 2009-12-17 15:32:46 | 只看该作者
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发表于 2009-12-17 15:50:45 | 只看该作者

脚本: $scene = Scene_Save.new
改成
脚本: $hzhj_save_calling = true
等待1帧
中断循环

然后打开脚本编辑器在 Scene_Map的138行插入
  1.       if $hzhj_save_calling and $game_switches[1]
  2.         $hzhj_save_calling = false
  3.         $game_temp.save_calling = true
  4.       end
复制代码
大概就是这样
  1.     # 不在主角移动中的情况下
  2.     unless $game_player.moving?
  3.       if $hzhj_save_calling and $game_switches[1]
  4.         $hzhj_save_calling = false
  5.         $game_temp.save_calling = true
  6.       end
  7.       # 执行各种画面的调用
  8.       if $game_temp.battle_calling
  9.         call_battle
  10.       elsif $game_temp.shop_calling
  11.         call_shop
  12.       elsif $game_temp.name_calling
  13.         call_name
  14.       elsif $game_temp.menu_calling
  15.         call_menu
  16.       elsif $game_temp.save_calling
  17.         call_save
  18.       elsif $game_temp.debug_calling
  19.         call_debug
  20.       end
  21.     end
复制代码
我记得柳柳有个录像是解决这问题了.哎忘记了 临时想的











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发表于 2009-12-17 16:16:27 | 只看该作者
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Lv4.逐梦者

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发表于 2009-12-17 16:38:02 | 只看该作者
其实我做复杂了
完全可以不动脚本编辑器就完成这个
要多用到一个开关
当在那里按下的时候就打开开关比如003.并且中断循环
然后在那个事件的最后加个条件分歧
如果如果开关003为ON
关闭开关003
呼叫存档画面
...
因为是在事件的最后执行.此时已经中断了循环.该开的开关已经打开
该关闭的开关也已经关闭
不管是从存档后返回还是独挡后进入都不会进入菜单
只是有个过度的问题...可以用开关003来做判断
就是那些图片消失的过程
还是把工程弄上来好了...工程是没有改脚本的

事件菜单.rar

340.67 KB, 下载次数: 50












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