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Lv1.梦旅人 
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- #==============================================================================
 
 - # ■ Sprite_Battler
 
 - #==============================================================================
 
 - class Sprite_Battler < Sprite_Base
 
 -   # 条子底色[框子颜色, 框中颜色]
 
 -   CTBGAUGE_BC = [Color.new(0,0,0), Color.new(32,48,64)]
 
 -   #条子渐变色 [左, 右]
 
 -   CTBGAUGE_GC = [Color.new(160,128,40), Color.new(255,242,80)]
 
 -   # 咏唱时条子的渐变色 [左, 右]
 
 -   CTBGAUGE_AW = [Color.new(206,88,136), Color.new(255,190,234)]
 
 -   # 
 
 -   CTBGAUGE_Y = 3   # Y坐标位置修正
 
 -   CTBGAUGE_Z = 0   # Z坐标位置修正(v1.0)
 
 -   CTBGAUGE_W = 96  # 条子宽
 
 -   CTBGAUGE_H = 6   # 条子高
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ★ alias
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   alias initialize_str33g2 initialize
 
 -   def initialize(viewport, battler = nil)
 
 -     initialize_str33g2(viewport, battler)
 
 -     if @battler != nil and @battler.is_a?(Game_Enemy)
 
 -       b = CTBGAUGE_BC
 
 -       c = CTBGAUGE_GC
 
 -       a = CTBGAUGE_AW
 
 -       # 条子描画
 
 -       bitmap = Bitmap.new(CTBGAUGE_W, CTBGAUGE_H * 3)
 
 -       bitmap.fill_rect(0, 0, CTBGAUGE_W, CTBGAUGE_H, b[0]) 
 
 -       bitmap.fill_rect(1, 1, CTBGAUGE_W - 2, CTBGAUGE_H - 2, b[1]) 
 
 -       bitmap.gradient_fill_rect(1, CTBGAUGE_H + 1, CTBGAUGE_W - 2, CTBGAUGE_H - 2, c[0], c[1]) 
 
 -       bitmap.gradient_fill_rect(1, (CTBGAUGE_H*2) + 1, CTBGAUGE_W - 2, CTBGAUGE_H - 2, a[0], a[1]) 
 
 -       # 条子精灵作成
 
 -       @ctb_gauge_a = Sprite.new
 
 -       s = @ctb_gauge_a
 
 -       s.bitmap = bitmap
 
 -       s.src_rect.set(0, 0, CTBGAUGE_W, CTBGAUGE_H)
 
 -       s.viewport = self.viewport
 
 -       s.x = @battler.screen_x
 
 -       s.y = @battler.screen_y - 16 + CTBGAUGE_Y
 
 -       s.z += 200 + CTBGAUGE_Z
 
 -       s.ox = CTBGAUGE_W / 2
 
 -       s.oy = CTBGAUGE_H / 2
 
 -       s.opacity = 0
 
 -       @ctb_gauge_b = Sprite.new
 
 -       s = @ctb_gauge_b
 
 -       s.bitmap = bitmap
 
 -       s.src_rect.set(0, CTBGAUGE_H, CTBGAUGE_W, CTBGAUGE_H)
 
 -       s.viewport = self.viewport
 
 -       s.x = @battler.screen_x
 
 -       s.y = @battler.screen_y - 16 + CTBGAUGE_Y
 
 -       s.z += 220 + CTBGAUGE_Z
 
 -       s.ox = CTBGAUGE_W / 2
 
 -       s.oy = CTBGAUGE_H / 2
 
 -       s.opacity = 0
 
 -       @ctb = @battler.ctb_gauge
 
 -       @ctb_gauge_w = CTBGAUGE_W + 1
 
 -       @ctb_gauge_o = 0
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   alias dispose_str33g2 dispose
 
 -   def dispose
 
 -     # 条子释放
 
 -     if @battler != nil and @battler.is_a?(Game_Enemy)
 
 -       @ctb_gauge_a.bitmap.dispose
 
 -       @ctb_gauge_a.dispose
 
 -       @ctb_gauge_b.dispose
 
 -     end
 
 -     dispose_str33g2
 
 -   end
 
 -   alias update_str33g2 update
 
 -   def update
 
 -     update_str33g2
 
 -     # 条子更新
 
 -     if @battler != nil and @battler.is_a?(Game_Enemy)
 
 -       # 色変更
 
 -       gauge = @battler.ctb_gauge
 
 -       if @battler.aw_gauge > 0
 
 -         gauge = @battler.aw_gauge
 
 -         @ctb_gauge_b.src_rect.y = @ctb_gauge_b.src_rect.height * 2
 
 -       else
 
 -         @ctb_gauge_b.src_rect.y = @ctb_gauge_b.src_rect.height
 
 -       end
 
 -       if @ctb != gauge
 
 -         @ctb_gauge_w = ((CTBGAUGE_W * (gauge / (@battler.max_ctb_gauge * 1.0))) + 1).truncate
 
 -         @ctb = gauge
 
 -         @ctb_gauge_b.src_rect.width = @ctb_gauge_w
 
 -       end
 
 -       # 透明度
 
 -       if @battler.exist?
 
 -         @ctb_gauge_o += 16 if 255 > @ctb_gauge_o
 
 -       else
 
 -         @ctb_gauge_o -= 16 if 0 < @ctb_gauge_o
 
 -       end
 
 -       @ctb_gauge_a.opacity = @ctb_gauge_o
 
 -       @ctb_gauge_b.opacity = @ctb_gauge_o
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
 
  复制代码 因为有了这么个东西,所以会变色咯 
需要配合33a,g2使用 
或者重新定义ctb调用 |   
 
 
 
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