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[已经解决] 多人横版战斗排列问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-12-24 21:20:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 twsm1997615 于 2009-12-25 19:18 编辑


这个是‘菜鸟横版modified’原版
我想自己调位置,调成这样。

虽然调好了,但是他只会在原地走路+攻击,十字斩也只是在原地发。
希望能调成我第二张图的样子但是要可以像原版那样的,求助

我自己改的,但有问题.rar

361.97 KB, 下载次数: 111

原版.rar

609 KB, 下载次数: 143

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 楼主| 发表于 2009-12-25 16:49:25 | 只看该作者
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发表于 2009-12-25 20:58:49 | 只看该作者
帮你顶顶。。。
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 楼主| 发表于 2009-12-26 09:35:31 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-12-27 20:44:02 | 只看该作者
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发表于 2009-12-28 17:34:22 | 只看该作者
该坐标应该很容易啊!
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发表于 2009-12-28 17:36:05 | 只看该作者
你该了什么呀?
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永久的旅行者

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

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发表于 2009-12-30 13:46:10 | 只看该作者
我只找到问题所在...基本的解决方案就要靠你自己了...

你改的那一部分(角色xy值那部分)只是定位了一个指定的数值,所以角色无论怎样都会赞在那个位置。

在原本的脚本,那一段中,角色的x定义是“320 + (true_x - 320) * @real_zoom + @real_x”
和y的定义是“true_y * @real_zoom + @real_y”

所以你在定义角色的XY值得时候,要把“true_x”、“@real_zoom”、“@real_x”、“true_y”、“@real_y”等变量加上你要的XY值一起做成一个算式,而不是一个单单的数字。

你自己试下吧...
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