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[已经解决] 如何在对话中读取电脑时间

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发表于 2009-12-28 14:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 飛影 于 2009-12-28 14:03 编辑

如何在对话中读取电脑时间

比如:  甲:现在是几点了
        乙:现在是 XXXX年XX月XX日 XX.XX点了
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发表于 2009-12-28 14:51:39 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-28 14:58:15 | 显示全部楼层
TIME.NOW到2019年就不能用了 囧
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发表于 2009-12-28 18:18:18 | 显示全部楼层
如果到了2019年我还在玩ruby的话我在 囧   囧











你知道得太多了

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发表于 2009-12-28 19:50:01 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-29 23:42:32 | 显示全部楼层
汗~~~就算2019年不能用,也有10年功夫鸟~~~
Time格式化酱子:p Time.now.strftime("现在是%Y年%m月%d日,%H:%m点了!")
goahead 发表于 2009-12-29 09:29


额,LS们,LZ说的是在对话中显示{:nm_7:}
我们一个劲的输出干什么{:nm_7:} 。
借用LS的说事。

调用【事件】->【脚本】
  1. $game_variables[变量编号] = Time.now.strftime("现在是%Y年%m月%d日,%H:%m点了!")
复制代码

然后再在对话中使用\v[变量编号]显示出来。

当然,这种方法显示出来的有瑕疵,什么嘛?就是事件那里输脚本的框框很短,显示在对话框上很挨球。

就这样,在Main前加入这么一段:
  1. def output_now_time
  2.   $game_variables[变量编号] = Time.now.strftime("现在是%Y年%m月%d日,%H:%m点了!")
  3. end
复制代码

然后再在事件上这样调用:
dk_sss_2.jpg

效果嘛,呵呵(工程,如果真需要再说):
dk_sss_1.jpg

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
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 楼主| 发表于 2009-12-31 19:25:52 | 显示全部楼层
谢谢各位的 热心帮助,你们的 名字会在我的 游戏中!
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 楼主| 发表于 2009-12-31 19:54:19 | 显示全部楼层
不过 分 的 误差  是 15分钟
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发表于 2009-12-31 19:57:10 | 显示全部楼层
不过 分 的 误差  是 15分钟
飛影 发表于 2009-12-31 19:54


什么意思?

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
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