设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1510|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 求助脚本达人们帮忙看一下我这个脚本的问题,谢谢!

[复制链接]

Lv1.梦旅人

军火商

梦石
0
星屑
55
在线时间
7 小时
注册时间
2008-7-19
帖子
835
跳转到指定楼层
1
发表于 2010-5-17 21:17:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
class Game_Party
  attr_accessor :terrain_tag
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias neoinitialize initialize
  def initialize
    neoinitialize
    # 清除地形标志
    @terrain_tag = 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 检查连续伤害 (地图用)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def check_map_slip_damage
    for actor in @actors
    if @terrain_tag == 7
      $game_temp.common_event_id = 16
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 画面更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias neoupdate update
  def update
    # 在行走状态,每一帧获取一次地形标志
    if $scene.is_a?(Scene_Map)
      $game_party.terrain_tag = terrain_tag
    end
    neoupdate
  end
end

请问我什么我怎么改都运行不了呢?谢谢各位!

Lv1.梦旅人

℃ake

梦石
0
星屑
50
在线时间
8 小时
注册时间
2009-6-6
帖子
787
2
发表于 2010-6-21 07:26:34 | 只看该作者
  def check_map_slip_damage
    for actor in @actors
    if @terrain_tag == 7
      $game_temp.common_event_id = 16
    end
  end


这一段少了个end

评分

参与人数 1星屑 +200 收起 理由
凌辰 + 200 认可答案

查看全部评分

我爱66RPG,但我讨厌66.
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
70
在线时间
17 小时
注册时间
2009-7-3
帖子
64
3
发表于 2010-6-21 08:26:39 | 只看该作者
回复 奶油Da蛋糕 的帖子
LS正解,话说蛋糕起的还真早


   
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2010-6-21
帖子
7
4
发表于 2010-6-21 08:27:01 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
6865
在线时间
1666 小时
注册时间
2008-10-29
帖子
6710

贵宾

5
发表于 2010-6-21 10:15:21 | 只看该作者
本帖最后由 后知后觉 于 2010-6-21 10:18 编辑

你写的这一整段可以浓缩成这样

  1. class Game_Party
  2.   #---------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 检查连续伤害 (地图用)
  4.   #---------------------------------------------------------------------
  5.   def check_map_slip_damage
  6.     if $game_player.terrain_tag == 7
  7.       $game_temp.common_event_id = 16
  8.     end
  9.   end
  10. end
复制代码
但是默认的地图上连续伤害是每走 2 步才会检查一次
所以.全局搜索这一行

  1. if $game_party.steps % 2 == 0
复制代码
把里面的 2 改成 1

  1. if $game_party.steps % 1 == 0
复制代码











你知道得太多了

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-24 12:59

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表