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[已经过期] 关于真位移系统的问题

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发表于 2010-6-20 20:39:45 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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短篇八橙光组季军

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发表于 2010-6-20 21:26:11 | 只看该作者
1、你的攻击动画是否设置了“对象消失”?如果没有请立刻加上。
2、你的战斗系统是否还有其他修改?如果没有,防御动作在Scene_Battle 4
    # 对像方动画
    for target in @target_battlers
      target.animation_id = @animation2_id
      target.animation_hit = (target.damage != "Miss")
     if target.is_a?(Game_Actor)
       target.battler_name = target.battler_name.split(/_/)[0]
       if (target.current_action.kind == 0 and target.current_action.basic == 1) or target.damage == "Miss" or target.damage.to_i <= 0
         target.battler_name = target.battler_name + "_防"
       end
      end

     end
添加红字部分。
然后为每个角色的战斗图制作一个同名并附带【_防】后缀的防御动作。之后,在
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面 (主回合步骤 5 : 显示伤害)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_phase4_step5
    # 隐藏帮助窗口
    @help_window.visible = false
    # 刷新状态窗口
    @status_window.refresh
    # 显示伤害
    for target in @target_battlers
      if target.damage != nil
        target.damage_pop = true
      end
     if target.is_a?(Game_Actor)
       target.battler_name = target.battler_name.split(/_/)[0]
     end

    end
    # 移至步骤 6
    @phase4_step = 6
  end
添加红字部分即可。
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 楼主| 发表于 2010-6-20 21:44:41 | 只看该作者
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发表于 2010-6-20 22:00:30 | 只看该作者
那么请贴出你所使用的真位移脚本,我以上的修改措施都是仅基于默认脚本的……
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发表于 2010-6-20 22:02:31 | 只看该作者
动画里设置对象消失就行了
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发表于 2010-6-20 22:17:55 | 只看该作者
发你那整个范例来给我~帮你改改,顺便素材脚本都要了
      人去已镂空  今时不同往日
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 楼主| 发表于 2010-6-20 22:20:05 | 只看该作者
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T TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
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 楼主| 发表于 2010-6-20 22:28:17 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-6-20 22:28:51 | 只看该作者
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