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[讨论] 大家来讨论下迷宫里的谜题设计吧?

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发表于 2010-6-20 23:00:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 永江衣玖 于 2010-6-20 23:02 编辑

路过~

先前茶几同学在策划区讨论过有关怎样使迷宫变得不无聊的主题,传送门在这里:
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... 1578&highlight=

就咱来看,若是在迷宫里加入一些轻松愉快的谜题的话应该多少会让迷宫变得有意思起来吧,所以斗胆在这里开贴和大家讨论一下有关谜题设计的问题~大家有没有什么印象特别深刻的谜题呢(设计得成功的或者失败都行哦)?

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发表于 2010-6-20 23:03:59 | 只看该作者
探讨一些现实中的问题也许比较吸引人,
比如:从获得男人爱情的风格上看,女人可分成两种,一种是速战速决,一种是慢慢诱惑.

点评

路过~灰大叔GJ!~  发表于 2010-6-20 23:07
[url=http://rpg.blue/search.php][color=red]★灰小伙的素材王国★[/color][/url]
[color=Red]男人应该有一个属于一生的梦想。[/color]http://rpg.blue/data/attachment/album/201007/02/08205250rcsglpl5rrpqr5.gif
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发表于 2010-6-20 23:14:02 | 只看该作者
我觉得迷宫里的问题以及一些小游戏应该和剧情有关联,这样比较吸引人。。
[url=http://rpg.blue/search.php][color=red]★灰小伙的素材王国★[/color][/url]
[color=Red]男人应该有一个属于一生的梦想。[/color]http://rpg.blue/data/attachment/album/201007/02/08205250rcsglpl5rrpqr5.gif
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发表于 2010-6-20 23:33:27 | 只看该作者
本帖最后由 moy 于 2010-6-20 23:34 编辑

无聊的设想:

窄路口,NPC封路,收买路钱,天价.
选择1: 给
选择2: 掉头(显然这不是解决办法)
选择3(隐藏):身上带着从地图里搜刮到的酒,贿赂
选择4(隐藏):很好,你买了一个叫闷棍的东西....(或者单纯的战也可以...可以通过和NPC交流的次数限定,比如不厌其烦的问他..问个5-6次他烦了.....不过难度得高点)

你找了半天没有找到路...
在地图里发现了炸药或者是商店有卖(最好有一定的提示),找到一个裂缝处,炸掉它

陡坡,单向通行.

有跳跃能力的游戏可以设定能跳过一些障碍.

不引人注意的无限循环的路.
利用视觉遮挡的可通行的路.
下水道各种开关调整水位等等...

点评

路过~第一个设想很有爱呀XD~  发表于 2010-6-20 23:47
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 楼主| 发表于 2010-6-20 23:37:29 | 只看该作者
本帖最后由 永江衣玖 于 2010-6-20 23:45 编辑

继续路过~
其实咱只是想收集一下大家觉得比较有意思的谜题而已呀..

举两个例子:

一个是仙三的锁妖塔四层,本来想找张详细图来的不过MS时间隔得有点久了只找到各种叉烧包..简单地说就是要通过打开开关把路连起来,但是一些开关会同时控制几个平台的升降,所以就需要考虑打开开关的顺序和时机了~类似的谜题经常在一些RPG中见到~
另一个是寰神结的石狮八卦阵,以文字暗示破解方法之后让玩家找出按动开关的顺序,破解失败的话会损失体力..咱尝试着自己解开和度娘一起傲娇了几乎一晚上也没能解开(可能是因为天资愚钝吧..)..虽然最后在主角体力透支的时候某小师妹貌似人性化地跳出来解开了这个谜题,但是之后就是一场杂兵战,已经濒死的主角一行不出意外的话就会领到一份甜美的便当..最后只好求助于攻略。

上面说的这两类谜题咱个人觉得都是很难拿捏的。机关或者暗示太简单的话会让玩家觉得无趣,太复杂的话又会让玩家失去耐心直接求助于攻略或者干脆放弃不玩。另外谜题出现的时机也是需要注意的,比如咱觉得在在剧情相对紧张的情况下就不该出现出现高难度的谜题~

前事不忘,后事之师。咱玩RPG资历尚浅,所见过的谜题也真是很少,所以在向往自己的大坑里加入谜题的时候总是觉得力不从心。因此才想来和大家讨论一下如何设计谜题的问题~还请大家不吝将自己印象比较深刻的谜题分享出来,咱们择其善者而从之,其不善者而改之,这样能给大家的坑里增加一些亮点也说不定~

一路打过来没怎么检查,有错别字和语病的话还请包涵~

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发表于 2010-6-20 23:44:24 | 只看该作者
表示明天来发。。。今天先睡觉了
此号诞生于公元2008年10月1日。
此号消失于公元2012年10月1日。
4年的经历,4年的守望。现在只剩下66RPG的名字和当年的“梦想世界,在你手中。”这一句话。
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发表于 2010-6-20 23:55:54 | 只看该作者
嗯...谜题比较深刻的话

(PC)仙二的钟鼓宝箱- -, 听声音并且记下来...并在结束后打出正确的顺序.....我经常打错- -

(PSP)真三某版...九个石雕,必须按照特定的(每次都是随机调整的)顺序击碎石雕,失败则重制,并刷兵(可以表现为强制遇敌?或者仅仅重置也可以)

(GBA)传说世界换装迷宫,盗贼城寨的路需要搬动踏板到断掉的位置搭桥,踏板是在水里的可推动物体,需要把水闸关了,推踏板才行...进一步的衍生想法就是上面的,水位的不同,可通行区域不同之类.对于多层次的水下场景应该有点用处.
同一个游戏, 矮人遗迹门口有个简单的踩踏谜题,XOOO,四个格子,踩下一个,其边上的两个会弹起来,全部调整成踩下状态则开门.

(GBA)新约圣剑传说,狭窄位置有时会有特定属性的水晶还是石头的东西,需要用对应属性的武器打碎.大概就是这个意思,嗯,也可以使用特定物品啊啥的.

再来就是经典的伊苏系列....各种需要剧情道具= =

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发表于 2010-6-21 08:52:58 | 只看该作者
瞬间转移,随机定坐标的转移(好吧,我是在狗血)
。。。。。。。。。。
像咱这种人
会遇到爱嘛!
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推荐你玩机械迷城系列和Submachine系列
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