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楼主: dileys
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[已经解决] 關於脸图…

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2010-6-29 22:20:11 | 只看该作者
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………這招沒用的樣子^ ^|||
dileys 发表于 2010-6-29 22:09

不会吧……你怎么设置的?

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 楼主| 发表于 2010-6-29 22:33:57 | 只看该作者
嗯,就…條件【回合0】. 距離【回合】
         條件分歧:角色XXX為【毒】變為
                 變更角色圖像【XXX】【中毒角色縮小圖】【戰斗中毒的圖像】
          除此之外的場合:
                               變更角色圖像【XXX】【正常角色縮小圖】【正常戰斗的圖像】
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发表于 2010-6-30 09:31:03 | 只看该作者
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那个脚本的用法大概是这样的
在   ● 顔グラフィック設定   里设定头像
例如:
想要改变角色的脸谱图象文件名为 “f7” ---- 原脚本中“ when "f7" # ファイター 7 の場合” 这句
那么当角色的状态是 混乱 的时候------------ 原脚本中 "when 3 # 混乱の場合" 这句
采用的脸谱就是 “f7_10”,即原文件名+return的部分---------原脚本中 “ return "_10" ” 这句
脸谱文件需要新建一个face文件夹
不过里面提供的状态比较有限,可能也需要自己改动
我只是脚本内容说的,实际情况也不是很清楚...
我懒...

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发表于 2010-6-30 12:35:33 | 只看该作者
嗯,就…條件【回合0】. 距離【回合】
         條件分歧:角色XXX為【毒】變為
                 變更角色 ...
dileys 发表于 2010-6-29 22:33


你只有毒状态还是什么 - -?
这样的话,如果中了别的状态,不是也是没有图像改变么……

好吧,其实是你对0回合的误区,看F4就知道,0回合就是战斗之前,这是肯定不行的。你可以在游戏开始的时候就打开个开关,叫做【游戏开始】,这个开关可以引导很多没必要设置限制的事件。在条件里选择是这个开关打开,这样事件就会执行了。

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 楼主| 发表于 2010-6-30 13:51:15 | 只看该作者
回复 ClaudeBell 的帖子

    大概的意思就是說,要建個資料夾放臉圖檔案,然後給臉圖編上相對的編號?^ ^
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 楼主| 发表于 2010-6-30 14:02:38 | 只看该作者
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    。x。……呃????引導沒必要設置限制?那…個變臉分歧是寫在
    這開關裡嗎?還是公用事件?還是直接
           放在敵人隊伍中?
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发表于 2010-6-30 14:35:21 | 只看该作者
参考前面的发帖。
带个公共事件,判断现在有什么状态,是谁有,然后修改行走图,这个我想不难。
我想你不知道是公共事件的处理。首先你可以让这个事件并行,但是并行事件应该是只对地图上有效地,也就是说你战斗了它不管你。那么这个时候,可以利用战斗场景的事件系统。在队伍设置里,你可以把公共事件放入战斗事件中,然后设置具体为回合。然后所有队伍里都加上一样的事件就好了。
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发表于 2010-6-30 15:27:34 | 只看该作者
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    嗯,基本上就是这个意思{:nm_6:}


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发表于 2010-6-30 16:11:17 | 只看该作者
那么,假如说要挨打的时候更换脸图,应该怎么做呢……
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发表于 2010-6-30 16:27:57 | 只看该作者
那么,假如说要挨打的时候更换脸图,应该怎么做呢……
SOU 发表于 2010-6-30 16:11


建议你直接用全动画吧……
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