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楼主: ciondsitys
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[已经解决] 怎样实现1个攻击动画却攻击对方全体敌人?

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 楼主| 发表于 2010-7-6 20:31:34 | 只看该作者
[img][/img]回复 47731089 的帖子
'⒐束灵光'.制作中... 地图95% 怪物5% 脚本90% 事件进程10%
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 楼主| 发表于 2010-7-6 20:32:14 | 只看该作者
我已经选画面了,动画里怪太远
'⒐束灵光'.制作中... 地图95% 怪物5% 脚本90% 事件进程10%
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发表于 2010-7-6 21:23:38 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2010-7-6 21:32:32 | 只看该作者
回复 tsukiyin 的帖子

我要弄全体技能,但是只有设置单体才能只显示一个动画,如果我在特技里选全体,比如对方有3个敌人,就会出现3个动画,很烦恼
   
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Lv1.梦旅人

剑仙·影羽

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发表于 2010-7-6 21:47:49 | 只看该作者
本帖最后由 火ZHI意志 于 2010-7-7 12:58 编辑

就用公共事件自己制造一个技能
公共事件显示2倍大小动画,对象是最后的目标,
最后发动没有动画的技能,而且目标是全体不就OK了吗

额,思绪有点紊乱,以上请勿当真-------------------------------------------------

点评

请问如何在公共事件调用动画,脚本怎么写? 对事件脚本不熟悉……  发表于 2010-7-7 12:49

——至今为止,谁也没能分析出他们为什么会因为说了这些话而死。
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发表于 2010-7-7 12:43:59 | 只看该作者
回复 火ZHI意志 的帖子


那样的话是先显示伤害在显示动画的,肯定不像LZ说的那样
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发表于 2010-7-9 09:40:43 | 只看该作者
帮LZ顶下,被同样的问题困扰中……

于是我也广告下…
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发表于 2010-7-9 14:47:18 | 只看该作者
本帖最后由 burst_TNT 于 2010-7-9 14:51 编辑

用公共事件= =
技能伤害和动画留空,范围设定为敌方单体,内容是附加一个状态比如【攻击】,然后执行公共事件:如果敌人1的状态是【攻击】,则显示动画-敌人1-你要的动画效果,更改状态-敌人1解除【攻击】;如果敌人2的状态是【攻击】……以此类推。然后伤害处理-敌全体并显示伤害。
此方法还有一个好处,就是针对敌人位置的不同,你可以播放不同的动画。

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开拓者

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发表于 2010-7-21 18:05:04 | 只看该作者
做2个技能,一个全空用来显示动画,选敌单,另一个作技能没动画,有效果,选敌全,在第一个技能的公共事件里执行第二个技能

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你见到鬼了
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发表于 2010-7-22 01:34:21 | 只看该作者
回复 ciondsitys 的帖子
方法是制作动画的时候,位置那一栏选画面
位置那一栏在名称的下方的下方,也在动画 图形的下方。

   

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