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[已经解决] 请问怎样修改图中红色圈内的暂停标记的位置?

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 楼主| 发表于 2010-7-9 07:32:21 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-7-9 13:58:25 | 只看该作者
{:nm_2:}哭...
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发表于 2010-7-9 15:39:09 | 只看该作者
劝LZ将先将脚本看懂 不超过200行 应该不难吧
然后去看正则
最后自己改
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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 楼主| 发表于 2010-7-18 13:06:41 | 只看该作者
{:nm_2:}脚本盲能看懂吗?
创造属于自己的梦想圣域!只要梦还在,一切便皆有可能!——梦域 Dream area.
QQ群:11450922
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 楼主| 发表于 2010-7-18 21:59:49 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-7-19 10:44:37 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-7-19 17:27:57 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-7-25 20:43:03 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者

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极短24参与开拓者

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发表于 2010-7-25 21:10:38 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. #——说明

  5. #默认为一个字一个字的方式,如果需要一次全部显示,
  6. #请在游戏中使用脚本:$game_system.typing = true
  7.       
  8. #默认对话字没有声音,如果需要声音,
  9. #请在游戏中使用脚本:$game_system.soundname_on_speak = "这里输入文件名"
  10.   #我唯一一个见过“胡乱配音”的游戏是天使帝国2代,该游戏说话的时候每个字符随机发一个外星语音

  11. # 其他在对话中可以使用的功能:
  12.   
  13. # \n[1]:显示1号角色的姓名

  14. # \name[李逍遥]:显示一个“李逍遥”方框,表示说话人姓名

  15. # \p[1]:对话框出现在1号事件的上方
  16. # \p[0]:主人公上方出现对话框
  17. #——————————————————使用\p功能后可以自动调整对话框大小

  18. # \\:显示"\"这个符号

  19. # \v[1] :显示变量1

  20. # \v[a1] :显示防具1

  21. # \v[w1] :显示武器1

  22. # \v[i1] :显示物品1

  23. # \v[s1] :显示特技1

  24. # \c[1-8]:更改颜色

  25. # \g:显示金钱窗口

  26. # \a[SE文件名]:对话的时候播放SE

  27. # \s[1-19]:更改弹字的速度

  28. # \.   :停顿一刹那(1、2帧)
  29. # \|   :停顿片刻(20帧)

  30. # \>   :文字不用打字方式
  31. # \<   :文字使用打字方式

  32. # \!   :等待玩家按回车再继续
  33. # \~   :文字直接消失

  34. # \I   :下一行从这个位置开始

  35. # \o[123]:文字透明度改为123,模拟将死之人(汗)

  36. # \h[12]:改用12号字

  37. # \b[50]:空50象素

  38. # \K[今天天气不错]:在出现“今天天气不错”这几个字的时候播放$game_system.soundname_on_speak设置的音效

  39. # \L[001]:在左边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”
  40. # \R[001]:在右边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”

  41. # \Lk:清除左边的图像
  42. # \Rk:清除右边的图像
  43. #==============================================================
  44. #      更改暂停标记的位置  BY 水蓝
  45. #   更改了显示文章中暂停标记的位置,此脚本暂停标记的的位置是
  46. #   跟在对话后
  47. #
  48. #   如果你想要自己更改请搜索
  49. #   @sprite_pause.x @sprite_pause.y
  50. #   自己调坐标即可
  51. #   WAIT_COUNT 为暂停标记动画的快慢
  52. #==============================================================
  53. module PAUSE
  54.   
  55.   WAIT_COUNT = 3
  56.   X = 100
  57.   Y = 100
  58. end

  59. class Sprite_Pause < Sprite
  60.   
  61.   def initialize
  62.    
  63.     super
  64.     self.bitmap = RPG::Cache.windowskin($game_system.windowskin_name)
  65.     self.z = 9999
  66.    
  67.     @index = 0
  68.     @wait_count = 0
  69.     update
  70.    
  71.   end
  72.   

  73.   def update
  74.    
  75.     super
  76.     if @wait_count > 0 then
  77.       @wait_count -= 1
  78.     else
  79.       @index = (@index + 1) % 4
  80.       case @index
  81.        when 1
  82.          self.src_rect.set(160 , 64, 16, 16)
  83.        when 2
  84.          self.src_rect.set(160 + 16, 64, 16, 16)
  85.        when 3
  86.          self.src_rect.set(160 , 64 + 16, 16, 16)
  87.        when 4
  88.          self.src_rect.set(160 + 16, 64 + 16, 16, 16)
  89.       end
  90.       @wait_count = PAUSE::WAIT_COUNT
  91.     end
  92.    
  93.   end
  94.   
  95. end
  96. #==============================================================================
  97. # ■ Game_System
  98. #------------------------------------------------------------------------------
  99. #  处理系统附属数据的类。也可执行诸如 BGM 管理之类的功能。本类的实例请参考
  100. # $game_system 。
  101. #==============================================================================

  102. class Game_System
  103.   attr_accessor :typing
  104.   attr_accessor :soundname_on_speak
  105.   alias carol3_ini initialize
  106.   def initialize
  107.     carol3_ini
  108.     @typing = true
  109.     @soundname_on_speak = nil
  110.   end
  111. end
  112. $加密 = true
  113. #==============================================================================
  114. # ■ Window_Message
  115. #------------------------------------------------------------------------------
  116. class Window_Message < Window_Selectable
  117.   Player_Name = 'pn' # 代表主角名字的字符
  118.   Size = 18
  119.   #--------------------------------------------------------------------------
  120.   # ● 初始化状态
  121.   #--------------------------------------------------------------------------
  122.   def initialize
  123.     super(80, 304, 480, 160)
  124.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  125.     self.visible = false
  126.     self.z = 9998
  127.     @fade_in = false
  128.     @fade_out = false
  129.     @contents_showing = false
  130.     @cursor_width = 0
  131.     @sprite_pause = Sprite_Pause.new
  132.     @sprite_pause.visible = false
  133.     self.active = false
  134.     self.index = -1
  135.     if $game_system.soundname_on_speak == nil then
  136.       $game_system.soundname_on_speak = ""
  137.     end
  138.     @opacity_text_buf = Bitmap.new(32, 32)
  139.   end
  140.   #--------------------------------------------------------------------------
  141.   # ● 释放
  142.   #--------------------------------------------------------------------------
  143.   def dispose
  144.     terminate_message
  145.     @sprite_pause.dispose
  146.     $game_temp.message_window_showing = false
  147.     if @input_number_window != nil
  148.       @input_number_window.dispose
  149.     end
  150.     super
  151.   end
  152.   #--------------------------------------------------------------------------
  153.   # ● 处理信息结束
  154.   #--------------------------------------------------------------------------
  155.   def terminate_message
  156. #    $refresh["mess"] = false
  157.     self.active = false
  158.     self.pause = false
  159.     self.index = -1
  160.     self.contents.clear
  161.     # 清除显示中标志
  162.     @contents_showing = false
  163.     # 呼叫信息调用
  164.     if $game_temp.message_proc != nil
  165.       $game_temp.message_proc.call
  166.     end
  167.     # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
  168.     $game_temp.message_text = nil
  169.     $game_temp.message_proc = nil
  170.     $game_temp.choice_start = 99
  171.     $game_temp.choice_max = 0
  172.     $game_temp.choice_cancel_type = 0
  173.     $game_temp.choice_proc = nil
  174.     $game_temp.num_input_start = 99
  175.     $game_temp.num_input_variable_id = 0
  176.     $game_temp.num_input_digits_max = 0
  177.     # 开放金钱窗口
  178.     if @gold_window != nil
  179.       @gold_window.dispose
  180.       @gold_window = nil
  181.     end
  182.     if @name_window_text != nil
  183.       @name_window_text.dispose
  184.       @name_window_text = nil
  185.     end
  186.     if @right_picture != nil and @right_keep == true
  187.       @right_picture.dispose
  188.     end   
  189.     if @left_picture != nil and @left_keep == true
  190.       @left_picture.dispose
  191.     end
  192.     if @bar != nil
  193.       @bar.dispose
  194.     end
  195.     @sprite_pause.visible = false
  196.   end
  197.   def refresh
  198.     #$refresh["mess"] = true
  199.     # 初期化
  200.     self.contents.clear
  201.     self.contents.font.color = normal_color
  202.     self.contents.font.size = Size#Font.default_size
  203.     @x = @y = @max_x = @max_y = @indent = @lines = 0
  204.     @left_keep = @right_keep = false
  205.     @face_indent = 0
  206.     @opacity = 255
  207.     @cursor_width = 0
  208.     @write_speed = 0
  209.     @write_wait = 0
  210.     @mid_stop = false
  211.     @face_file = nil
  212.     @popchar = -2
  213.     if $game_temp.choice_start == 0
  214.       @x = 8
  215.     end
  216.     if $game_temp.message_text != nil
  217.       @now_text = $game_temp.message_text
  218.       #——头像设置
  219.       if (/\\[Ff]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  220.         @face_file = $1 + ".png"
  221.         @x = @face_indent = 128
  222.         if FileTest.exist?("Graphics/Pictures/" + $1 + ".png")
  223.           self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
  224.         end
  225.         @now_text.gsub!(/\\[Ff]\[(.*?)\]/) { "" }
  226.       end
  227.       #——左半身像设置
  228.       if (/\\[Ll]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  229.         @face = $1
  230.         if $加密 == true
  231.           if @left_picture != nil
  232.             @left_picture.dispose
  233.           end
  234.           @left_picture = Sprite.new
  235.           @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  236.           @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
  237.           @left_picture.x = 0
  238.           @left_picture.mirror = true
  239.           @x = @face_indent = @left_picture.bitmap.width
  240.           @left_keep = true
  241.           @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  242.         else         
  243.           if FileTest.exist?("Graphics/Faces/#{@face}")
  244.             if @left_picture != nil
  245.               @left_picture.dispose
  246.             end
  247.             @left_picture = Sprite.new
  248.             @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  249.             @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
  250.             @left_picture.x = 0
  251.             @left_picture.mirror = true
  252.             @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  253.           end
  254.         end        
  255.       end
  256.       #——右半身像设置
  257.       if (/\\[Rr]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  258.         @face = $1
  259.         if $加密 == true
  260.           if @right_picture != nil
  261.             @right_picture.dispose
  262.           end
  263.           @right_picture = Sprite.new
  264.           @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  265.           @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
  266.           @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
  267.           @right_keep = true
  268.           @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  269.         else
  270.           if FileTest.exist?("Graphics/Faces/#{@face}")
  271.             if @right_picture != nil
  272.               @right_picture.dispose
  273.             end
  274.             @right_picture = Sprite.new
  275.             @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  276.             @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
  277.             @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
  278.             @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  279.           end
  280.         end
  281.       end
  282.       if (/\\[Rr]k/.match(@now_text)) != nil
  283.         @right_keep = true
  284.         @now_text.sub!(/\\[Rr]k/) { "" }
  285.       end
  286.       if (/\\[Ll]k/.match(@now_text)) != nil
  287.         @left_keep = true
  288.         @now_text.sub!(/\\[Ll]k/) { "" }
  289.       end
  290.       # 显示人物姓名
  291.       name_window_set = false
  292.       if (/\\[Nn]ame\[(.+?)\]/.match(@now_text)) != nil
  293.         name_window_set = true
  294.         name_text = $1
  295.         @now_text.sub!(/\\[Nn]ame\[(.*?)\]/) { "" }
  296.       end
  297.       
  298.       # 文字位置的判定
  299.       if (/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/.match(@now_text))!=nil then
  300.         @popchar = $1.to_i
  301.         if @popchar == -1
  302.           @x = @indent = 48
  303.           @y = 4
  304.         end
  305.         @now_text.gsub!(/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/) { "" }
  306.       end
  307.       
  308.       # 开始
  309.       begin
  310.         last_text = @now_text.clone
  311.         @now_text.gsub!(/\\[Vv]\[([IiWwAaSs]?)([0-9]+)\]/) { convart_value($1, $2.to_i) }
  312.       end until @now_text == last_text
  313.       @now_text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  314.       $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  315.     end
  316.     @now_text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  317.     @now_text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  318.     @now_text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
  319.     @now_text.gsub!(/\\[Ss]\[([0-9]+)\]/) { "\003[#{$1}]" }
  320.     @now_text.gsub!(/\\[Aa]\[(.*?)\]/) { "\004[#{$1}]" }
  321.     @now_text.gsub!(/\\[.]/) { "\005" }
  322.     @now_text.gsub!(/\\[|]/) { "\006" }

  323.     @now_text.gsub!(/\\[>]/) { "\016" }
  324.     @now_text.gsub!(/\\[<]/) { "\017" }
  325.     @now_text.gsub!(/\\[!]/) { "\020" }
  326.     @now_text.gsub!(/\\[~]/) { "\021" }
  327.    
  328.     @now_text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\023" }
  329.     @now_text.gsub!(/\\[Oo]\[([0-9]+)\]/) { "\024[#{$1}]" }
  330.     @now_text.gsub!(/\\[Hh]\[([0-9]+)\]/) { "\025[#{$1}]" }
  331.     @now_text.gsub!(/\\[Bb]\[([0-9]+)\]/) { "\026[#{$1}]" }
  332.     @now_text.gsub!(/\\[Kk]\[(.*?)\]/) { "\027[#{$1}]" }
  333.     if @popchar >= 0
  334.       @text_save = @now_text.clone
  335.       @max_x = 0
  336.       @max_y = 4
  337.       for i in 0..3
  338.         line = @now_text.split(/\n/)[3-i]
  339.         @max_y -= 1 if line == nil and @max_y <= 4-i
  340.         next if line == nil
  341.         contents.font.size = Size
  342.         cx = contents.text_size(line).width
  343.         @max_x = cx if cx > @max_x
  344.       end
  345.       if @right_picture != nil and !@right_picture.disposed?
  346.         self.width = @max_x + 48 + @face_indent + @right_picture.bitmap.width
  347.       else
  348.         self.width = @max_x + 48 + @face_indent
  349.       end
  350.       if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  351.         self.height = (@max_y - 1) * 20 + 96 + 8
  352.       else
  353.         self.height = (@max_y - 1) * 20 + 64
  354.       end
  355.     else
  356.       @max_x = self.width - 32 - @face_indent
  357.     end
  358.     reset_window
  359.       if name_window_set
  360.         off_x = 0
  361.         off_y = -40
  362.         space = 2
  363.         x = self.x + off_x - space / 2
  364.         y = self.y + off_y - space / 2
  365.         w = self.contents.text_size(name_text).width + 26 + space
  366.         h = 40 + space
  367.         x = self.x + off_x + 4
  368.         y = self.y + off_y
  369.         if name_text == Player_Name
  370.           name_text = $game_actors[1].name
  371.         end
  372.         @name_window_text = Air_Text.new(self.x + @face_indent+4+8, self.y+16, name_text)
  373.         @name_window_text.z = self.z + 2
  374.         @bar = Sprite.new
  375.         @bar.bitmap = Bitmap.new(self.width,self.height)
  376.         @bar.x = self.x
  377.         @bar.y = self.y
  378.         @bar.z = self.z + 2
  379.         @bar.bitmap.fill_rect(8,16,self.width-16,24,Color.new(120,180,250,80))
  380.       end
  381.     end
  382.     reset_window
  383.     if $game_temp.choice_max > 0
  384.       @item_max = $game_temp.choice_max
  385.       self.active = true
  386.       self.index = 0
  387.     end
  388.     if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  389.       digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  390.       number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
  391.       @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
  392.       @input_number_window.number = number
  393.       @input_number_window.x = self.x + @face_indent
  394.       @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
  395.     end
  396.   end
  397.   #--------------------------------------------------------------------------
  398.   # ● 更新
  399.   #--------------------------------------------------------------------------
  400.   def update
  401.     super
  402.     @sprite_pause.update
  403.     if @fade_in
  404.       self.contents_opacity += 24
  405.       if @input_number_window != nil
  406.         @input_number_window.contents_opacity += 24
  407.       end
  408.       if self.contents_opacity == 255
  409.         @fade_in = false
  410.       end
  411.       return
  412.     end
  413.     @now_text = nil if @now_text == ""
  414.     if @now_text != nil and @mid_stop == false
  415.       if @write_wait > 0
  416.         @write_wait -= 1
  417.         return
  418.       end
  419.       text_not_skip = $game_system.typing
  420.       while true
  421.         @max_x = @x if @max_x < @x
  422.         @max_y = @y if @max_y < @y
  423.         if (c = @now_text.slice!(/./m)) != nil
  424.           if c == "\000"
  425.             c = "\\"
  426.           end
  427.           if c == "\001"
  428.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  429.             color = $1.to_i
  430.             if color >= 0 and color <= 7
  431.               self.contents.font.color = text_color(color)
  432.             end
  433.             c = ""
  434.           end
  435.           if c == "\002"
  436.             if @gold_window == nil and @popchar <= 0
  437.               @gold_window = Window_Gold.new
  438.               @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
  439.               if $game_temp.in_battle
  440.                 @gold_window.y = 192
  441.               else
  442.                 @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
  443.               end
  444.               @gold_window.opacity = self.opacity
  445.               @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
  446.             end
  447.             c = ""
  448.           end
  449.           if c == "\003"
  450.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  451.             speed = $1.to_i
  452.             if speed >= 0 and speed <= 19
  453.               @write_speed = speed
  454.             end
  455.             c = ""
  456.           end
  457.           if c == "\004"
  458.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  459.             buftxt = $1.dup.to_s
  460.             if buftxt.match(/\//) == nil and buftxt != "" then
  461.               $game_system.soundname_on_speak = "Audio/SE/" + buftxt
  462.             else
  463.               $game_system.soundname_on_speak = buftxt.dup
  464.             end
  465.             c = ""
  466.           elsif c == "\004"
  467.             c = ""
  468.           end
  469.           if c == "\005"
  470.             @write_wait += 5
  471.             c = ""
  472.           end
  473.           if c == "\006"
  474.             @write_wait += 20
  475.             c = ""
  476.           end
  477.           if c == "\016"
  478.             text_not_skip = false
  479.             c = ""
  480.           end
  481.           if c == "\017"
  482.             text_not_skip = true
  483.             c = ""
  484.           end
  485.           if c == "\020"
  486.             @mid_stop = true
  487.             c = ""
  488.           end
  489.           if c == "\021"
  490.             terminate_message
  491.             return
  492.           end
  493.           if c == "\023"
  494.             @indent = @x
  495.             c = ""
  496.           end
  497.           if c == "\024"
  498.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  499.             @opacity = $1.to_i
  500.             c = ""
  501.           end
  502.           if c == "\025"
  503.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  504.             self.contents.font.size = [[$1.to_i, 6].max, 32].min
  505.             c = ""
  506.           end
  507.           if c == "\026"
  508.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  509.             @x += $1.to_i
  510.             c = ""
  511.           end
  512.           if c == "\027"
  513.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  514.             @x += ruby_draw_text(self.contents, @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), $1, @opacity)
  515.             if $game_system.soundname_on_speak != ""
  516.               Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  517.             end
  518.             c = ""
  519.           end
  520.           if c == "\030"
  521.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  522.             self.contents.blt(@x , @y * line_height + 8, RPG::Cache.icon($1), Rect.new(0, 0, 24, 24))
  523.            if $game_system.soundname_on_speak != ""
  524.               Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  525.             end
  526.             @x += 24
  527.             c = ""
  528.           end
  529.           if c == "\n"
  530.             if @lines >= $game_temp.choice_start
  531.               @cursor_width = [@cursor_width, @max_x - @face_indent].max
  532.             end
  533.             @lines += 1
  534.             @y += 1
  535.             @x = 0 + @indent + @face_indent
  536.             if @lines >= $game_temp.choice_start
  537.               @x = 8 + @indent + @face_indent
  538.             end
  539.             c = ""
  540.           end
  541.           if c != ""
  542.             # 文字描画
  543.             self.contents.font.size = Size
  544.             @x += opacity_draw_text(self.contents, @x, 8+@y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), c, @opacity)
  545.             if $game_system.soundname_on_speak != "" then
  546.             Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  547.             end
  548.           end
  549.           if Input.press?(Input::B)
  550.             text_not_skip = false
  551.           end
  552.         else
  553.           text_not_skip = true
  554.           break
  555.         end
  556.         # 終了判定
  557.         if text_not_skip
  558.           break
  559.         end
  560.       end
  561.       @write_wait += @write_speed
  562.       return
  563.     end
  564.     if @input_number_window != nil
  565.       @input_number_window.update
  566.       # 決定
  567.       if Input.trigger?(Input::C)
  568.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  569.         $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
  570.         @input_number_window.number
  571.         $game_map.need_refresh = true
  572.         @input_number_window.dispose
  573.         @input_number_window = nil
  574.         terminate_message
  575.       end
  576.       return
  577.     end
  578.     if @contents_showing
  579.       if $game_temp.choice_max == 0
  580.         self.pause = false
  581.         @sprite_pause.visible = true
  582.       end
  583.       # 取消
  584.       if Input.trigger?(Input::B)
  585.         if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
  586.           $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  587.           $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
  588.           terminate_message
  589.         end
  590.       end
  591.       # 決定
  592.       if Input.trigger?(Input::C)
  593.         if $game_temp.choice_max > 0
  594.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  595.           $game_temp.choice_proc.call(self.index)
  596.         end
  597.         if @mid_stop
  598.           @mid_stop = false
  599.           return
  600.         else
  601.           terminate_message
  602.         end
  603.       end
  604.       return
  605.     end
  606.     if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
  607.       @contents_showing = true
  608.       $game_temp.message_window_showing = true
  609.       refresh
  610.       @sprite_pause.x = self.x + PAUSE::X
  611.       @sprite_pause.y = self.y + PAUSE::Y
  612.       Graphics.frame_reset
  613.       self.visible = true
  614.       self.contents_opacity = 0
  615.     if @input_number_window != nil
  616.       @input_number_window.contents_opacity = 0
  617.     end
  618.       @fade_in = true
  619.       return
  620.     end
  621.     if self.visible
  622.       @fade_out = true
  623.       self.opacity -= 48
  624.       if self.opacity == 0
  625.         self.visible = false
  626.         @fade_out = false
  627.         $game_temp.message_window_showing = false
  628.       end
  629.       return
  630.     end
  631.   end
  632.   #--------------------------------------------------------------------------
  633.   # ● 获得字符
  634.   #--------------------------------------------------------------------------
  635.   def get_character(parameter)
  636.     case parameter
  637.     when 0
  638.       return $game_player
  639.     else
  640.       events = $game_map.events
  641.       return events == nil ? nil : events[parameter]
  642.     end
  643.   end
  644.   #--------------------------------------------------------------------------
  645.   # ● ウィンドウの位置と不透明度の設定
  646.   #--------------------------------------------------------------------------
  647.   def reset_window
  648.     # 判定
  649.     if @popchar >= 0
  650.       events = $game_map.events
  651.       if events != nil
  652.         character = get_character(@popchar)
  653.         x = [[character.screen_x - 0 - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min
  654.         y = [[character.screen_y - 48 - self.height, 4].max, 476 - self.height].min
  655.         self.x = x
  656.         self.y = y
  657.         if @left_picture != nil and !@left_picture.disposed?
  658.           @left_picture.x = x+8
  659.           @left_picture.y = y - @left_picture.bitmap.height + self.height - 8
  660.           @left_picture.z += self.z
  661.         end
  662.         if @right_picture != nil and !@right_picture.disposed?
  663.           @right_picture.x = x+self.width-@right_picture.bitmap.width-8
  664.           @right_picture.y = y - @right_picture.bitmap.height + self.height - 8
  665.           @right_picture.z += self.z
  666.         end
  667.       end
  668.     elsif @popchar == -1
  669.       self.x = -4
  670.       self.y = -4
  671.       self.width = 648
  672.       self.height = 488
  673.     else
  674.       if $game_temp.in_battle
  675.         self.y = 16
  676.       else
  677.         case $game_system.message_position
  678.         when 0 # 上
  679.           self.y = 16
  680.         when 1 # 中
  681.           self.y = 160
  682.         when 2 # 下
  683.           self.y = 304
  684.         end
  685.         self.x = 320-self.width/2#80
  686.         if @face_file == nil
  687.           self.width = 480*0.8
  688.         else
  689.           self.width = 600
  690.           self.x -= 60
  691.         end
  692.         self.height = 160*0.8
  693.       end
  694.     end
  695.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  696.     if @face_file != nil
  697.       self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
  698.     end
  699.     if @popchar == -1
  700.       self.opacity = 255
  701.       self.back_opacity = 0
  702.     elsif $game_system.message_frame == 0
  703.       self.opacity = 255
  704.       self.back_opacity = 200
  705.     else
  706.       self.opacity = 0
  707.       self.back_opacity = 200
  708.     end
  709.   end
  710.   #--------------------------------------------------------------------------
  711.   # ● line_height
  712.   #--------------------------------------------------------------------------
  713.   # 返回値:行高
  714.   #--------------------------------------------------------------------------
  715.   def line_height
  716.     return 20
  717.     if self.contents.font.size >= 20 and self.contents.font.size <= 24
  718.       return 20
  719.     else
  720.       return self.contents.font.size * 15 / 10
  721.     end
  722.   end
  723.   #--------------------------------------------------------------------------
  724.   # ● 透過文字描画
  725.   #--------------------------------------------------------------------------
  726.   # target :描画対象。Bitmapクラスを指定。
  727.   # x :x座標
  728.   # y :y座標
  729.   # str  :描画文字列
  730.   # opacity:透過率(0~255)
  731.   # 返回値 :文字幅(@x増加値)。
  732.   #--------------------------------------------------------------------------
  733.   def opacity_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  734.     height = target.font.size
  735.     width = target.text_size(str).width
  736.     opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  737.     if opacity == 255
  738.       target.draw_text(x, y, width, height, str)
  739.       return width
  740.     else
  741.       if @opacity_text_buf.width < width or @opacity_text_buf.height < height
  742.         @opacity_text_buf.dispose
  743.         @opacity_text_buf = Bitmap.new(width, height)
  744.       else
  745.         @opacity_text_buf.clear
  746.       end
  747.       @opacity_text_buf.font.size = target.font.size
  748.       @opacity_text_buf.draw_text(0, 0, width, height, str)
  749.       target.blt(x, y, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, width, height), opacity)
  750.     return width
  751.     end
  752.   end
  753.   def ruby_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  754.     sizeback = target.font.size
  755.     target.font.size * 3 / 2 > 32 ? rubysize = 32 - target.font.size : rubysize = target.font.size / 2
  756.     rubysize = [rubysize, 6].max
  757.    
  758.     opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  759.     split_s = str.split(/,/)
  760.    
  761.     split_s[0] == nil ? split_s[0] = "" : nil
  762.     split_s[1] == nil ? split_s[1] = "" : nil
  763.    
  764.     height = sizeback + rubysize
  765.     width = target.text_size(split_s[0]).width
  766.    
  767.     target.font.size = rubysize
  768.     ruby_width = target.text_size(split_s[1]).width
  769.     target.font.size = sizeback
  770.    
  771.     buf_width = [target.text_size(split_s[0]).width, ruby_width].max
  772.    
  773.     width - ruby_width != 0 ? sub_x = (width - ruby_width) / 2 : sub_x = 0
  774.    
  775.     if opacity == 255
  776.       target.font.size = rubysize
  777.       target.draw_text(x + sub_x, y - target.font.size, target.text_size(split_s[1]).width, target.font.size, split_s[1])
  778.       target.font.size = sizeback
  779.       target.draw_text(x, y, width, target.font.size, split_s[0])
  780.       return width
  781.     else
  782.       if @opacity_text_buf.width < buf_width or @opacity_text_buf.height < height
  783.         @opacity_text_buf.dispose
  784.         @opacity_text_buf = Bitmap.new(buf_width, height)
  785.       else
  786.         @opacity_text_buf.clear
  787.       end
  788.       @opacity_text_buf.font.size = rubysize
  789.       @opacity_text_buf.draw_text(0 , 0, buf_width, rubysize, split_s[1], 1)
  790.       @opacity_text_buf.font.size = sizeback
  791.       @opacity_text_buf.draw_text(0 , rubysize, buf_width, sizeback, split_s[0], 1)
  792.       if sub_x >= 0
  793.         target.blt(x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  794.       else
  795.         target.blt(x + sub_x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  796.       end
  797.       return width
  798.     end
  799.   end
  800.   #--------------------------------------------------------------------------
  801.   # ● \V 变换
  802.   #--------------------------------------------------------------------------
  803.   def convart_value(option, index)
  804.     option == nil ? option = "" : nil
  805.     option.downcase!
  806.     case option
  807.       when "i"
  808.         unless $data_items[index].name == nil
  809.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_items[index].icon_name, $data_items[index].name)
  810.         end
  811.       when "w"
  812.         unless $data_weapons[index].name == nil
  813.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_weapons[index].icon_name, $data_weapons[index].name)
  814.         end
  815.       when "a"
  816.         unless $data_armors[index].name == nil
  817.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_armors[index].icon_name, $data_armors[index].name)
  818.         end
  819.       when "s"
  820.         unless $data_skills[index].name == nil
  821.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_skills[index].icon_name, $data_skills[index].name)
  822.         end
  823.       else
  824.       r = $game_variables[index]
  825.     end
  826.     r == nil ? r = "" : nil
  827.     return r
  828.   end
  829.   #--------------------------------------------------------------------------
  830.   # ● 解放
  831.   #--------------------------------------------------------------------------
  832.   def dispose
  833.     terminate_message
  834.     if @gaiji_cache != nil
  835.       unless @gaiji_cache.disposed?
  836.         @gaiji_cache.dispose
  837.       end
  838.     end
  839.     unless @opacity_text_buf.disposed?
  840.       @opacity_text_buf.dispose
  841.     end
  842.     $game_temp.message_window_showing = false
  843.     if @input_number_window != nil
  844.       @input_number_window.dispose
  845.     end
  846.     super
  847.   end
  848.   #--------------------------------------------------------------------------
  849.   # ● 矩形更新
  850.   #--------------------------------------------------------------------------
  851.   def update_cursor_rect
  852.     if @index >= 0
  853.       n = $game_temp.choice_start + @index
  854.       self.cursor_rect.set(4 + @indent + @face_indent, n * 20 + 10, @cursor_width, 20)
  855.     else
  856.       self.cursor_rect.empty
  857.     end
  858.   end
  859. end
  860. #==============================================================================
  861. # ■ Window_Frame (枠だけで中身の無いウィンドウ)
  862. #==============================================================================
  863. class Window_Frame < Window_Base
  864.   #--------------------------------------------------------------------------
  865.   # ● オブジェクト初期化
  866.   #--------------------------------------------------------------------------
  867.   def initialize(x, y, width, height)
  868.     super(x, y, width, height)
  869.     self.contents = nil
  870.     self.back_opacity = 200
  871.   end
  872.   #--------------------------------------------------------------------------
  873.   # ● 解放
  874.   #--------------------------------------------------------------------------
  875.   def dispose
  876.     super
  877.     end
  878.   end
  879. #==============================================================================
  880. # ■ Air_Text (何も無いところに文字描写 = 枠の無い瞬間表示メッセージウィンドウ)
  881. #==============================================================================
  882. class Air_Text < Window_Base
  883.   #--------------------------------------------------------------------------
  884.   # ● オブジェクト初期化
  885.   #--------------------------------------------------------------------------
  886.   def initialize(x, y, designate_text)
  887.     super(x-16, y-16, 32 + designate_text.size * 12, 56)
  888.     self.opacity = 0
  889.     self.back_opacity = 0
  890.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  891.     self.contents.font.size = 20
  892.     w = self.contents.width
  893.     h = self.contents.height
  894.     self.contents.draw_text(0, 0, w, h, designate_text)
  895.   end
  896.   #--------------------------------------------------------------------------
  897.   # ● 解放
  898.   #--------------------------------------------------------------------------
  899.   def dispose
  900.     self.contents.clear
  901.     super
  902.   end
  903. end

  904. #==============================================================================
  905. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  906. #==============================================================================
复制代码
81 82行改X Y(相对于对话框左上角)
另:咱发现一个不明所以的哈希表$refresh于是就注释掉了,如果有用再去掉注释

评分

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[color=Red]如你所见这是个死坑,没错这就是打我的脸用的[/color]
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