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[已经解决] 循环的机关问题

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发表于 2010-7-8 22:22:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 风雪优游 于 2010-7-11 18:45 编辑

老是不知道怎么用这个循环,我想做1个这样的效果,1个机关,过几秒就钻出来,过几秒又缩回去,就这样循环,请问怎么做?自己试了好久都不懂,请贴2张图看看,谢谢

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发表于 2010-7-9 08:40:19 | 只看该作者
本帖最后由 小角色 于 2010-7-9 08:43 编辑

。。不能设置移动路线么

钻出来
变为不可穿透
等待N帧
缩回去
变为可穿透
等待N帧

如果是刺,还可以在与主角接触时显示伤害动画什么的~
渣绘关注慎重
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发表于 2010-7-9 09:23:43 | 只看该作者
。。不能设置移动路线么

钻出来
变为不可穿透
等待N帧
缩回去
变为可穿透
等待N帧

如果是刺,还可以在与 ...
小角色 发表于 2010-7-9 08:40


再套个条件分歧,如果机关事件的行走图为某一朝向(钻出来)就给予伤害。另外,不使用设置移动路线(事件移动方式->自定义->设置移动路线),该死的等待会让游戏停滞。

这样的弊端是,因为无法循环执行改内容(我的循环写法被卡死了),所以当主角站在机关上时,第一次掉血,尔后不会。


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发表于 2010-7-9 09:31:23 | 只看该作者
回复 DeathKing 的帖子


    受教~
    不过如果让主角后退一步(模拟受到伤害被弹开的效果),能不能解决这个问题呢?
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发表于 2010-7-9 09:34:25 | 只看该作者
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    受教~
    不过如果让主角后退一步(模拟受到伤害被弹开的效果),能不能解决这个问题呢? ...
小角色 发表于 2010-7-9 09:31



同样不行,因为我选择的事件执行条件是“与主角接触”这样只会执行一次。
(循环的写法已经宣告失败)

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See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
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发表于 2010-7-9 09:53:08 | 只看该作者
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大大的意思是主角即使后退一步,也会触发[与主角接触]的条件么XD~
这样的话掉血是不是应该加上个坐标是否重合的判定。。。(这是地刺陷阱吧)
我在想解决方法是避免角色能站在陷阱上
非穿透型机关会不会好一点,比如一个大钢球什么的~

   
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发表于 2010-7-9 10:01:36 | 只看该作者
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大大的意思是主角即使后退一步,也会触发[与主角接触]的条件么XD~
这样的话掉血是不是应该加上个坐标 ...
小角色 发表于 2010-7-9 09:53



没有,只是说如果主角站在事件上的话我就不断来循环判断(事实证明这样会被卡死……)
因为“与主角接触”只触发一次,最多伤害一次了就没有了。

非穿透性的绝对好做,把条件改为“与事件接触”就完美了。
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发表于 2010-7-9 10:04:23 | 只看该作者
回复 DeathKing 的帖子


    话说您的循环没有等待帧呢,不会是这里的原因吧
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发表于 2010-7-9 10:16:20 | 只看该作者
回复 小角色 的帖子


    全然不行,循环的话,其他的内容很难处理。最后发现,这个想法可能从一开始就有问题。

点评

理解了~  发表于 2010-7-9 10:24
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发表于 2010-7-9 11:16:55 | 只看该作者
本帖最后由 木葬枫 于 2010-7-9 11:26 编辑

LZ你想做什么效果说出来吧,地刺么?
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