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[已经解决] 大家看看怎么解决这个穿透的问题

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发表于 2010-7-9 22:17:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 传说中的新人 于 2010-7-9 22:22 编辑

我设置这样的机关,箭从左边的水池射过来,必须选择穿透才能穿过去,但是选择了穿透,对完家本身就没有任何效果了,也不掉血,要怎么样解决这个问题呢?在不重画地图的情况下,最好简单点

未命名.JPG (3 MB, 下载次数: 43)

未命名.JPG

点评

请您在48小时内对此帖做出回应,否则将由版主结贴。  发表于 2010-7-18 15:07

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发表于 2010-7-9 22:21:13 | 只看该作者
怎么会没效果呢- - 即使可穿透,【与主角接触】也是可以触发事件的啊
渣绘关注慎重
[url=http://www.pixiv.net/member.php?id=1160389][color=DimGray]http://www.pixiv.net/member.php?id=1160389[/color][/url]
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发表于 2010-7-9 22:22:36 | 只看该作者
怎么会没效果呢- - 即使可穿透,【与主角接触】也是可以触发事件的啊
小角色 发表于 2010-7-9 22:21


或者与事件接触也行....话说其实我一直没明白这两个到底有什么区别= =

点评

与主角接触是主角和事件重合,与事件接触是面向事件就可以发动了……个人理解  发表于 2010-7-11 18:50
主动性不一样。  发表于 2010-7-9 22:25
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 楼主| 发表于 2010-7-9 22:23:40 | 只看该作者
确实没效果,只要把穿透给删了,就有效果了,但是我就是不想删
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发表于 2010-7-9 22:25:26 | 只看该作者
回复 moy 的帖子
与事件接触就是指即使它碰撞了其他事件主角也会掉血

你说的没效果似乎我在XP也遇到过,你看看能不能这样改
出水池的那瞬间改变为不可穿透?

   
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 楼主| 发表于 2010-7-9 22:35:16 | 只看该作者
本帖最后由 传说中的新人 于 2010-7-9 22:37 编辑

你这样改可以,但是非常麻烦,你看地图,射一支箭出去。穿透和不穿透要来回改几次,没有别的办法了吗?
对了,补充一点,当箭射过来的时候,站着不动,箭会从身上穿过去,无任何效果。但是角色在箭过来的时候朝箭走过去就会有效果,结束游戏
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发表于 2010-7-9 22:43:26 | 只看该作者
{:nm_7:} 我也知道麻烦啊
或者让它全程穿透,但是在地图上作个并行事件,依据坐标是否重合判断他中箭
渣绘关注慎重
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发表于 2010-7-9 22:44:56 | 只看该作者
我也知道麻烦啊
或者让它全程穿透,但是在地图上作个并行事件,依据坐标是否重合判断他中箭
...
小角色 发表于 2010-7-9 22:43


和主角接触执行的事件内容中设定“箭”为可穿透。


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发表于 2010-7-9 22:47:50 | 只看该作者
不是的大大- -  他说把箭设定为可穿透就没有效果了
于是我想,让箭成为移动的空事件,另起个事件来判断它和主角是否接触。。
渣绘关注慎重
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发表于 2010-7-9 22:57:58 | 只看该作者
本帖最后由 DeathKing 于 2010-7-9 23:08 编辑

原谅我在一个 旧的工程上做了演示,做法是简单的,但是操作起诸多的“箭”,这个方法将显得力不从心。我已经想到了一个好的方法,但是还是只提供这个工程做抛砖引玉之用:

R剧特效研究.rar (239.63 KB, 下载次数: 22)


这个工程则是完美的展示了实现方法: R剧特效研究 新.rar (239.63 KB, 下载次数: 67)

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