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[已经解决] 战斗框里德文字怎么下移?

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发表于 2010-7-10 23:31:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 沙之爱罗 于 2010-7-17 22:14 编辑

QQ截图未命名.jpg

这个怎么设置,把名字全部东道下面,图片弄到上面

-------------------------
    ----------------     
        图片           
    ----------------     
HP:                  
SP:                  
[正常]               
-------------------------


就是这个格式,怎么设置
琥太哥你别哭了,我受不了了!
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发表于 2010-7-10 23:47:41 | 显示全部楼层
战斗框的描绘在Window_BattleStatus的refresh里执行。(默认33~49行)

通过更改数字(即坐标),可以交换位置。

如果改不成功的话,可以发上来。看图片似乎是另外添加的脚本。
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开拓者贵宾

发表于 2010-7-10 23:51:33 | 显示全部楼层
Window_BattleStatus
30行的刷新部分里面调整文字位置血条位置和状态位置.
图片就直接PS或者画图解决问题好了.
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 楼主| 发表于 2010-7-11 00:40:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 沙之爱罗 于 2010-7-11 01:08 编辑

没反应……我有额外添加脚本,那个叫改版后的FUKI脚本吧……我这脚本真郁闷,连成绩满血都不能用
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发表于 2010-7-12 01:51:44 | 显示全部楼层
似乎不是FUKI脚本,FUKI只改变对话框。检查一下是否还有其他另外添加的脚本。

可以直接全局搜索(如下)。选择后一个结果。
class Window_BattleStatus

如果还是找不到的话,建议上传工程或脚本文件(游戏目录\Data\Script.rxdata)。

点评

一共有三个……都是RTAB的……哪里改文字坐标  发表于 2010-7-12 21:48
一共有三个……都是RTAB的……  发表于 2010-7-12 21:45
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 楼主| 发表于 2010-7-12 22:01:17 | 显示全部楼层
无言之自顶(LV10)
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发表于 2010-7-13 22:08:06 | 显示全部楼层
  1. class Window_DetailsStatus < Window_Base
  2.   def initialize(actor, id, x)
  3.     @status_id = id
  4.     super(x, 320 + id * 26, 160, 164)
  5.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  6.     self.opacity = 0
  7.     self.back_opacity = 0
  8.     refresh(actor, false)
  9.   end
  10.   def dispose
  11.     super
  12.   end
  13.   def refresh(actor, level_up_flags = false)
  14.     self.contents.clear
  15.     #——此处调整文字坐标
  16.     y = 28
  17.     case @status_id
  18.     when 0
  19.       draw_actor_name(actor, 4, y)
  20.     when 1
  21.       draw_actor_hp(actor, 4, y, 120)
  22.     when 2
  23.       draw_actor_sp(actor, 4, y, 120)
  24.     when 3
  25.       if level_up_flags
  26.         self.contents.font.color = normal_color
  27.         self.contents.draw_text(4, y, 120, 32, "LEVEL UP!")
  28.       else
  29.         draw_actor_state(actor, 4, y)
  30.       end
  31.     when 4
  32. #     draw_actor_atg(actor, 4, y-28, 120)
  33.     end
  34.   end
  35.   def update
  36.     if $game_temp.battle_main_phase
  37.       self.contents_opacity -= 4 if self.contents_opacity > 191
  38.     else
  39.       self.contents_opacity += 4 if self.contents_opacity < 255
  40.     end
  41.   end
  42. end

  43. class Sprite_Battler
  44.   alias spring_update update
  45.   def update
  46.     spring_update
  47.     #——此处调整头像坐标
  48.     self.y = @battler.screen_y - 28 if @battler != nil
  49.   end
  50. end
复制代码
修改好了。但RTAB的版本可能不同。

另外更改坐标的位置里面有标。

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发表于 2010-7-14 07:08:10 | 显示全部楼层
我只懂中文,德文我不懂
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