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[已经解决] 各位大虾有VX里面的人物动作图吗?

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发表于 2010-7-11 04:44:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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小弟新接触VX,总觉得做出来的人物好无聊,只会走路,是不是有像别的游戏一样的动作呢?(例如倒下啊,摇头什么的)
希望各位大虾能帮帮小弟....
如果没有内置的人物,其他的也行...小弟拜谢了..Orz

点评

请您在48小时内对此帖做出回应,否则将由版主结贴。  发表于 2010-7-18 15:06
夏娜最萌..!!最萌夏娜!!

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发表于 2010-7-11 22:55:26 | 只看该作者
本帖最后由 小闵 于 2010-7-11 22:56 编辑

回复 1144913712 的帖子

1、XP里多的是,LZ可以弄个XPVX行走图通用脚本,不过XP在VX里的行走必须
PS成3*4格式(原本的的XP行走是4*4的),在事件里就可以达到LZ所需效果。

2、不过还有种方法就是做成动画,令主角行走图消失,主角显示动画“倒下”,动画
结束回复主角行走图。我觉得动画是最方便的,动画要怎么做?用Photoshop慢
慢P吧。

3、若你要用行走图方法实现的话,给你脚本:
插入此脚本后就能用XP的行走图。注意事项看我第一段话吧。
  1. class Game_Character
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 初始化对象
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   alias old_ini initialize
  6.   def initialize
  7.     old_ini
  8.     @original_pattern = 2
  9.   end
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   # ● 矫正姿势
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   def straighten
  14.     @pattern = 2 if @walk_anime or @step_anime
  15.     @anime_count = 0
  16.   end
  17. end

  18. class Sprite_Character < Sprite_Base
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   # ● 更新传送源的位图
  21.   #--------------------------------------------------------------------------
  22.   def update_bitmap
  23.     if @tile_id != @character.tile_id or
  24.        @character_name != @character.character_name or
  25.        @character_index != @character.character_index
  26.       @tile_id = @character.tile_id
  27.       @character_name = @character.character_name
  28.       @character_index = @character.character_index
  29.       if @tile_id > 0
  30.         sx = (@tile_id / 128 % 2 * 8 + @tile_id % 8) * 32;
  31.         sy = @tile_id % 256 / 8 % 16 * 32;
  32.         self.bitmap = tileset_bitmap(@tile_id)
  33.         self.src_rect.set(sx, sy, 32, 32)
  34.         self.ox = 16
  35.         self.oy = 32
  36.       else
  37.         self.bitmap = Cache.character(@character_name)
  38.         sign = @character_name[/^[\!\$\#\%]./]
  39.         if sign != nil
  40.           # VX自带的单张行走图
  41.           if sign.include?('$')
  42.             @cw = bitmap.width / 3
  43.             @ch = bitmap.height / 4
  44.             @vx_or_xp = 0
  45.           # XP的单张行走图
  46.           elsif sign.include?('#')
  47.             @cw = bitmap.width / 4
  48.             @ch = bitmap.height / 4
  49.             @vx_or_xp = 1
  50.           # 用VX格式拼的8张XP的行走图
  51.           else
  52.             @cw = bitmap.width / 16
  53.             @ch = bitmap.height / 8
  54.             @vx_or_xp = 1
  55.           end
  56.           # VX的8张格式行走图
  57.         else
  58.           @cw = bitmap.width / 12
  59.           @ch = bitmap.height / 8
  60.           @vx_or_xp = 0
  61.         end
  62.         self.ox = @cw / 2
  63.         self.oy = @ch
  64.       end
  65.     end
  66.   end
  67.   
  68.   #--------------------------------------------------------------------------
  69.   # ● 更新传送源矩形
  70.   #--------------------------------------------------------------------------
  71.   def update_src_rect
  72.     if @tile_id == 0
  73.       index = @character.character_index
  74.       # XP格式行走图
  75.       if @vx_or_xp == 1
  76.         pattern = @character.pattern < 4 ? @character.pattern : 1
  77.         sx = (index % 4 * 4 + pattern) * @cw
  78.       # VX格式行走图
  79.       else
  80.         pattern = @character.pattern < 3 ? @character.pattern : 1
  81.         sx = (index % 4 * 3 + pattern) * @cw
  82.       end
  83.       sy = (index / 4 * 4 + (@character.direction - 2) / 2) * @ch
  84.       self.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch)
  85.     end
  86.   end
  87. end
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