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[RMXP发布] 菜鸟教程-好感度

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花开堪折直须折

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贵宾

发表于 2010-7-17 13:48:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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首先,在开关内选十个开关,分别命名为:“好感1”、“好感2”…………“好感10”,分别代表当时的好感度为1~10。当因某事增加或降低好感度的时候,则可以开启增加到多少的好感开关或者减少到多少的好感开关,而当因为好感而分歧某事的时候,则:
【事件XXX】
条件的分歧:
开关“好感1”为on
文章xxxxx
====================================================
不满足条件则:
条件的分歧:
开关“好感2”为ON
文章XXXXX
===================================================
不满足条件则:
条件的分歧:
开关“好感3”为ON
文章XXXXX
=====================================================
。
。
。
。
。
以此类推,这样好感事件就做出来了。
特别警告:当你打开一个好感开关的时候,要切记关闭前一个好感开关,这样才不会造成好感事件出错。

点评

lz发布的教程给rmxp(提问)区带来一股清新之风啊~ps:提个小想法,为什么不用系统变量做呢?  发表于 2010-7-17 13:52

剑仙·影羽

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发表于 2010-7-17 13:50:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 火ZHI意志 于 2010-7-17 13:51 编辑

教程放在发布区
还有,我认为用变量操作更方便,也不需要那么多开关被浪费

——至今为止,谁也没能分析出他们为什么会因为说了这些话而死。
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 楼主| 发表于 2010-7-17 14:02:28 | 显示全部楼层
呵呵,变量也是个好方法啊,但是一般菜鸟恐怕不太熟悉变量吧~~下次发个变量教程?
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
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发表于 2010-7-17 14:04:39 | 显示全部楼层
开关不就是变量么?

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本质是一码事,不过变量能承载更多的信息量,开关只不过是0-1二状态  发表于 2010-7-17 15:39

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
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发表于 2010-7-19 10:21:27 | 显示全部楼层
看不懂耶……貌似偶记得只要设置变量的加减?这是干啥玩意用的?
此人遗失...
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发表于 2010-7-27 11:26:20 | 显示全部楼层
感觉使用变量效果会比较好.
比较简单啊
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发表于 2010-7-27 17:20:18 | 显示全部楼层
话说这个比较简单
自由,是火一般的梦想。
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 楼主| 发表于 2010-7-27 17:22:08 | 显示全部楼层
话说不要挖坟.........= =
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
http://forever-dream.5d6d.com
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发表于 2010-7-27 21:29:01 | 显示全部楼层
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