设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 8824|回复: 21
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 【更新&精简】FSL(自由脚本协议) FAQ -- 疑问回答贴

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1185
在线时间
1564 小时
注册时间
2008-7-30
帖子
4418

贵宾

跳转到指定楼层
1
发表于 2010-7-18 14:06:15 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 DeathKing 于 2010-10-10 13:23 编辑
Q: FSL是什么?可以吃么?
A: FSL是自由脚本协议,是用于解决脚本的使用、编写、版权等问题的一个规范。执行还是靠大家的自觉。请注意,FSL只是一个协议,脚本中的注释只是发布格式!


Q: FSL的思想是什么?
A: 自由:任何人都有使用、传播、修改、二次发行的权利。互助:程序员一同帮助开发、优化脚本。著佐权:不用担心版权的问题,你可以在协议的规定下自由使用!

Q: 我必须使用FSL的发布格式吗?
A: 不是的,我们完全尊重脚本作者的自由。FSL的发布格式有助于提供完整的脚本信息,帮助一个高效的脚本库的建成。可喜的是,现在已经有软件可以快速生成FSL脚本注释,你也可以直接从一个模板上修改。


Q: 如何来管理版本?
A: FSL采用的是GNU风格的版本控制,一个很简单的例子如1.1.0718,更新时间building将会置于末位。请参见这个链接的GNU风格相关条目:http://www.cnblogs.com/sdjxcolin/archive/2007/07/02/803376.html

Q: 我能将我Hack或者Crack的脚本遵循FSL么?
A: 不能。FSL规定只允许脚本原作者决定是否遵循FSL。


Q: 我必须使用alias么?
A: alias可以很有效的避免出错的状况,我们推荐你使用,但是如果遇到了只能重新定义默认方法的时候,你一定要在注释中说明清楚。

Q: 我能在游戏里混合使用FSL脚本和非FSL脚本么?
A: 当然可以,但是FSL脚本不会影响到非FSL脚本么,并列要列出使用的FSL脚本。


Q: 我可以索要报酬么?
A: 我们完全尊重原作者的知识产权,你可以索要报酬,但是我们鼓励贡献的行为,我们更喜欢不索要报酬!


附表-A 脚本注释的模板
  1. #===============================================================================
  2. # ■ 脚本中文名字
  3. #    脚本英文名字
  4. #-------------------------------------------------------------------------------
  5. #    脚本说明及使用方法
  6. #   
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
  8. #    更新作者: 更新作者,第一位为原作者,依更新时间排序,最先更新最前
  9. #    许可协议: FSL (如果有附加选项,请加上附加选项,如DOS,需要其他脚本,参考:http://wiki.fs-gpl.tk/wiki/%E9%A6%96%E9%A1%B5)
  10. #    项目版本: 版本号,格式为:主.次.building(如1.1.0714)
  11. #    引用网址: 脚本发布帖网址等(用于获取最新的脚本)
  12. #-------------------------------------------------------------------------------
  13. #    - 1.1.0714   By 更新者
  14. #      * 更新类容;
  15. #
  16. #===============================================================================
  17. $fscript = {} if $fscript == nil
  18. $fscript["脚本英文名字,消去单词间的空格"] = "主.次.building(如1.1.0714)"

  19. #-------------------------------------------------------------------------------
  20. # ▼ 通用配置模块
  21. #-------------------------------------------------------------------------------
  22. module FSL
  23.   module 脚本英文名称
  24.   end
  25. end
复制代码

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1185
在线时间
1564 小时
注册时间
2008-7-30
帖子
4418

贵宾

22
 楼主| 发表于 2010-8-14 11:19:46 | 只看该作者
回复 沉影不器 的帖子


    恩,会根据后面的经验的,命名空间算一个,不过目前正在摆脱davy写一个在线多人协作系统。

也就是脚本发布、体检BUG或Patch的系统。

或许后面还会干掉一些多余信息。

点评

协议本文还没更新?  发表于 2010-8-15 08:47
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
46
在线时间
10 小时
注册时间
2007-5-27
帖子
2558

第1届Title华丽大赛新人奖

21
发表于 2010-8-14 10:33:48 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1185
在线时间
1564 小时
注册时间
2008-7-30
帖子
4418

贵宾

20
 楼主| 发表于 2010-8-13 19:08:46 | 只看该作者
干掉了一些不必要的格式:
衍生关系,创建、更新时间,项目分类

这些都交给后面的发布系统吧!

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
61
在线时间
24 小时
注册时间
2008-8-5
帖子
1924
19
发表于 2010-7-31 08:04:19 | 只看该作者
最后配置模块可否去掉嵌套?统一前缀或后缀看起来结构更简单,如FSL_xxxx之类
沉影不器 发表于 2010-7-29 21:48


使用命名空间的机制还是有意义的,如果单纯地在每个符号前加上 FSL_ 前缀,那会增加命名时的工作量,而且个人感觉这样代码看起来也不太美观,会让各种域显得过于散乱
实际上在不包含一个 Module 时,前缀仍然是统一的(即 FSL::xxxx),区别只是在于下划线和两个引号的外观不同

点评

确实如此...我只看到了原范本的三层嵌套,这才觉得偏复杂了:)  发表于 2010-8-6 21:58
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1185
在线时间
1564 小时
注册时间
2008-7-30
帖子
4418

贵宾

18
 楼主| 发表于 2010-7-30 10:23:53 | 只看该作者
回复 沉影不器 的帖子


    的确,或许现在有些复杂。许可协议考虑到是否会有附加条款,比如附加条款-NOS(Need Other Script)就代表需要其他脚本的支持;项目分类的出发点是为了区分VX和XP的脚本,因为我不是很赞成要写一份XP、VX都可用的脚本,这样会很难以维护;衍生关系意在指明一个二次发行的脚本是由那个脚本二次发行的。

现在看来,的确有些复杂,所以决定精简。

$imported方面,考虑到或许会向pocketwiki方面推广FSL,所以最后也可能会采取$imported

配置嵌套也完全可以取消,之前那样做我觉得只是出于形式罢了,FSL_XXX也同样可以体现之前的形式!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1185
在线时间
1564 小时
注册时间
2008-7-30
帖子
4418

贵宾

17
 楼主| 发表于 2010-7-30 10:09:36 | 只看该作者
回复 九夜神尊 的帖子

FSL= Free Script Lincense,自由脚本协议
=beign/=end要顶格书写,否则会出错。
   
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1323
在线时间
831 小时
注册时间
2007-12-25
帖子
1558
16
发表于 2010-7-30 10:06:49 | 只看该作者
有意,不过有两点问题
1:FSL是啥子的缩写
2:使用 =being     =end  咋老是出错呢
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

炎发灼眼的讨伐者

梦石
0
星屑
50
在线时间
1707 小时
注册时间
2007-8-4
帖子
904
15
发表于 2010-7-29 22:14:47 | 只看该作者
准备在RGE库中引入FSL协议~ 不过目前感觉还有一些需要补充的地方。。恩~

点评

欢迎提出建议,现在就是想要大家参与这个建设中,把大家的意愿都集中起来。  发表于 2010-7-30 09:48
RMXP&RMVX通用Web化完成- -|||
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

炎发灼眼的讨伐者

梦石
0
星屑
50
在线时间
1707 小时
注册时间
2007-8-4
帖子
904
14
发表于 2010-7-29 22:02:51 | 只看该作者
表示准备让davy直接在RGE2脚本编辑器中添加FSL模板
RMXP&RMVX通用Web化完成- -|||
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-25 01:38

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表