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楼主: DeathKing
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[讨论] 【更新&精简】FSL(自由脚本协议) FAQ -- 疑问回答贴

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2010-7-29 21:48:55 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者

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发表于 2010-7-27 10:19:50 | 只看该作者
FSL有没有使用手册?

点评

FSL不是一个脚本,是一个协议(Free Script License,自由脚本协议)  发表于 2010-7-27 10:37

嘿。嘿。嘿
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 楼主| 发表于 2010-7-27 09:26:43 | 只看该作者
回复 沉影不器 的帖子


    其实发布规范不是必须的,因为那个是为我们后面可能建立的一个脚本库服务;

配置模块其实和前辈很多脚本都有异曲同工之妙,是吧一些常量或是变量存放在模块中,只不过解析作用域会有点麻烦。

协议的全文在这里:http://rpg.blue/upload_program/goods/fsl.htm  的确,现在没有找到十分完美的兼容性解决方案,我们希望通过后面的经验来填补这个不足,也希望大家能够讨论出点主意。 $imported 学习了KGC系列脚本和PocketWiki上面的脚本的做法,我还专门翻译了一篇Pocketwiki上的一篇文章:What's $impoted and how it does。

$imported我也想了很多,因为脚本是会有更新的,我们不能想象他是一成不变的,或许脚本更新后就不会有原来的问题了。但是似乎本质是一样的,所以我现在就在纠结这个,希望在和其他人的讨论中最后能有答案。

版权方面,的确如GNU的GPL一样将其弱化了,最初的目的就是自由和共享,这样可以开发出健壮的脚本。

谢谢前辈的意见,很中肯。
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第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2010-7-26 23:37:59 | 只看该作者
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发表于 2010-7-19 09:13:59 | 只看该作者
等我空下来便把之前弄的独立脚本改成 FSL 发布 XD

点评

谢谢支持,XD,脚本分类参见群组的那个脚本收录贴。  发表于 2010-7-19 09:52
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 楼主| 发表于 2010-7-18 23:44:27 | 只看该作者
我觉得注释里还应该把可能导致冲突的方法给写出来……
小幽的马甲 发表于 2010-7-18 21:43



是的,这个被放在了说明里面。尤其是直接重构的方法(是在无法alias的方法),必须要在注释中声明。

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发表于 2010-7-18 21:43:20 | 只看该作者
我觉得注释里还应该把可能导致冲突的方法给写出来……
From mortal hope immortal power springs.
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发表于 2010-7-18 15:40:34 | 只看该作者
呵呵,咱支持你,改天用下这个规范。
-.-
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发表于 2010-7-18 15:24:39 | 只看该作者
表示支持FSL的概念
RGE这万年大坑 啥时填起来@@

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孤独守望

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开拓者贵宾

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发表于 2010-7-18 15:23:12 | 只看该作者
写WM直接继承重载的群众路过
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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