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本帖最后由 daiboy12 于 2010-7-21 10:44 编辑
假设 当打开了 x 开关后,自动提示系统就显示一下 α 变量(所获积分)的值(显示:获得 α 点积分) 然后 x 开关立刻关闭。
下一次要再获得积分的时候就再打开一次 x 开关,就能再次提示。
(我没学过脚本,只是看游戏内原来的脚本来模仿学习所以很多东西还不会写……!)
发上来我用的得失提示脚本的其中一段,感觉这个东西跟显示金钱比较接近。
- class Interpreter
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 增减金钱
- #--------------------------------------------------------------------------
- def command_125
- value = operate_value(@parameters[0], @parameters[1], @parameters[2])
- $game_party.gain_gold(value)
- if $game_switches[$不显示金钱窗口]==false
- carol3_66RPG = Window_Base.new((640-160)/2,128,180,100)
- carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
- if value >= 0
- carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得金钱:")
- #——声效,可以自己改
- Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
- else
- carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去金钱:")
- #——声效,可以自己改
- Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
- end
- carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,240,32,value.abs.to_s)
- carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,140,32, $data_system.words.gold,2)
- carol3_66RPG.opacity = 160
- for i in 0..30
- Graphics.update
- end
- for i in 0..10
- carol3_66RPG.opacity -= 30
- carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
- Graphics.update
- end
- carol3_66RPG.dispose
- end
- return true
- end
-
- def text_color(n)
- case n
- when 0
- return Color.new(255, 255, 255, 255)
- when 1
- return Color.new(128, 128, 255, 255)
- when 2
- return Color.new(255, 128, 128, 255)
- when 3
- return Color.new(128, 255, 128, 255)
- when 4
- return Color.new(128, 255, 255, 255)
- when 5
- return Color.new(255, 128, 255, 255)
- when 6
- return Color.new(255, 255, 128, 255)
- when 7
- return Color.new(192, 192, 192, 255)
- else
- normal_color
- end
- end
- end
复制代码 麻烦各位帮我改一下,能做到像我假设的那样。先谢谢大家了。 |
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