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[讨论] 看了“GM中国站长”的话和大家讨论GM后感

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Lv1.梦旅人

标题党66RPG支部书记
职务:66RPG灌水局局长<

梦石
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开拓者冬季迷宫创意大赛亚军第4届短篇游戏比赛冠军

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发表于 2006-4-21 01:30:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在此之前我当着老天爷的面强调一句:
  
    我是来当和事老的。

   首先我不理解gamemaker中国站长所说的话中的某一点:我刚刚才看了半天大家讨论关于是否开GM版区的帖子,我可没发现谁大谈GM不如RM的。正好相反,大家讨论的焦点就集中在因为GM的功能比RM强大,我们是否接受得了的问题。投“不开GM版区”的只有一个面子票而已。为什么“站长”大人您打头那张帖子一张口就说我们捧RM,怀疑GM的功能啊?
说实话我是编程方面的白痴,很多高手推荐的制作游戏的软件我也不懂。但是我明白一点,不论是强烈肯定想制作游戏就要学好编程的人,还是只求满足心理需要追求直接方便的人,大家都有一个共同的目的,就是支持各种游戏工具的推广,让更多人能自由地选择多样化的工具,不是吗?66rpg是业余游戏爱好者的网站,而不是像某个**商只看见RM能带来多少效益的组织。

至于一些强烈肯定要做游戏就要学好编程的朋友,他们的话体现了人要不断学习的道理,因为确实多学一门知识和技术只有好处没什么坏处,这是无可厚非的。不过我也想对他们说句心里话,你们的话是没错,但是对很多人来说,你们的要求确实过高了。既然是做业余游戏,我一不是为了卖钱,二不是为了申请专利,三不是为了讨老婆,我们的目的就是为了让自己开心,它带来的是一种生活方式,再说轻松些也可以说是自我情感的宣泄和调节。即使某个环节我不知道该如何制作了吧,那么66rpg的功能何在呢?不就是为大家提供一个互相交流的环境吗?我可从来不认为66rpg存在的目的是为了争夺业余制作水平天下第一。66rpg受那么多人的欢迎,主要原因不是因为他的实力有多强大,而是因为他对所有游戏制作爱好者的无比的亲和力以及无私的关怀。当然要把游戏做的更好,学不学编程是业余游戏制作者自己的态度和选择,你们可以鼓励他们去学,但是语气要求不要太强烈,会把大家吓跑的。
    可能有些人期待更简便的工具似乎显得懒?其实这样的“懒”也是社会进步的动力啊,人们“懒得”走路,于是有了车;人们“懒得”游泳,于是有了船;人们“懒得”手工劳动,于是有了机器;人们“懒得”总是一步步自己编程,于是有了各种各样简便顺手的软件。
   你不相信我的话?呵呵,有实力的人与其去说期待简单的工具和软件的家伙“懒”,倒不如好好为这些“懒家伙”们开发出他们需要的软件。用经济学的话说这叫生产、分配、交换、消费的过程,用现实的话说,商机就在这里,赚这些“懒人”们的钞票吧。对别人提那些别人接受不了的要求,还不如给自己更进一步的要求不是吗?每个人的思考角度和选择不一样,也许你的意图不是要别人接受你的意见,也不要老是说这个工具呀那个工具呀,我看见你们的帖子就害怕。
   不会编程,可以随意地做点小游戏的吧,但是仍然无法参与大的游戏制作吗?一个游戏制作公司是不是要求它所有的员工都要会点编程,这个我不是很清楚。但是我明确的是工作是有分工的。越是大型的游戏,需要的人手相对越多,你们编程的是决定游戏运行的基础,但是也别忘了另外还有让游戏充满活力的思想、文化、故事、情节、美工、音乐等内容,想让它们表现得出色,你也需要那些相关方面专业表现出色的人。世界上有几个人能保证他做的游戏里所有的东西他都是自己独立完成的?为什么我们的网站需要发布素材?因为很多图片不可能都由你自己去画,很多音乐不可能你自己去制作。你会编程,你雄赳赳气昂昂地对他人说你们要做游戏要学编程,你觉得你的要求很理直气壮,可是,另外的人和你提起,你要做游戏,你必须学会美工,山水画、油画、水粉画、或者漫画……你要做游戏,你必须学会制作音乐音效,会弹吉他、钢琴、或者会吹笛子……你要做游戏,你得了解广阔无垠的世界文化,中国历史、世界历史、古代文化、中世纪的宗教思想……你觉得公平吗?虽然编程是一个游戏运行的中心环节,但是没有丰富的血肉,你想让全世界大部分不懂编程的玩家们玩那一堆字母、数字和符号组成的天书(至少对我是的)吗?
    可能语气比较激烈一些吧,不过我说过我是来做和事老的,我发这个帖子的目的不是为了批驳谁的,而是为了大家不要只是争论用一款或几款制作软件是否制作游戏的前途,那些软件开发出来的目的本来就是方便懒人的,是否要学更高级的语言,是不是为了玩好那宽软件而学编程那是别人自己的事。毕竟大家的职业都不同,别人点到即止,你也不能说什么。
   
    争论归争论,别忘了大家来这里的目的还是互相合作和进步,你有编程的本领,他有美工的本事,我有故事的天赋,她有音乐的灵感,有谁能把大家组织起来制作一款属于大家的游戏,他才是真正的英雄。不然不管争论什么,即使嘴巴占了便宜,也只是图一时之快,一点意义都没有。

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 楼主| 发表于 2006-4-21 01:30:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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说实话我是编程方面的白痴,很多高手推荐的制作游戏的软件我也不懂。但是我明白一点,不论是强烈肯定想制作游戏就要学好编程的人,还是只求满足心理需要追求直接方便的人,大家都有一个共同的目的,就是支持各种游戏工具的推广,让更多人能自由地选择多样化的工具,不是吗?66rpg是业余游戏爱好者的网站,而不是像某个**商只看见RM能带来多少效益的组织。

至于一些强烈肯定要做游戏就要学好编程的朋友,他们的话体现了人要不断学习的道理,因为确实多学一门知识和技术只有好处没什么坏处,这是无可厚非的。不过我也想对他们说句心里话,你们的话是没错,但是对很多人来说,你们的要求确实过高了。既然是做业余游戏,我一不是为了卖钱,二不是为了申请专利,三不是为了讨老婆,我们的目的就是为了让自己开心,它带来的是一种生活方式,再说轻松些也可以说是自我情感的宣泄和调节。即使某个环节我不知道该如何制作了吧,那么66rpg的功能何在呢?不就是为大家提供一个互相交流的环境吗?我可从来不认为66rpg存在的目的是为了争夺业余制作水平天下第一。66rpg受那么多人的欢迎,主要原因不是因为他的实力有多强大,而是因为他对所有游戏制作爱好者的无比的亲和力以及无私的关怀。当然要把游戏做的更好,学不学编程是业余游戏制作者自己的态度和选择,你们可以鼓励他们去学,但是语气要求不要太强烈,会把大家吓跑的。
    可能有些人期待更简便的工具似乎显得懒?其实这样的“懒”也是社会进步的动力啊,人们“懒得”走路,于是有了车;人们“懒得”游泳,于是有了船;人们“懒得”手工劳动,于是有了机器;人们“懒得”总是一步步自己编程,于是有了各种各样简便顺手的软件。
   你不相信我的话?呵呵,有实力的人与其去说期待简单的工具和软件的家伙“懒”,倒不如好好为这些“懒家伙”们开发出他们需要的软件。用经济学的话说这叫生产、分配、交换、消费的过程,用现实的话说,商机就在这里,赚这些“懒人”们的钞票吧。对别人提那些别人接受不了的要求,还不如给自己更进一步的要求不是吗?每个人的思考角度和选择不一样,也许你的意图不是要别人接受你的意见,也不要老是说这个工具呀那个工具呀,我看见你们的帖子就害怕。
   不会编程,可以随意地做点小游戏的吧,但是仍然无法参与大的游戏制作吗?一个游戏制作公司是不是要求它所有的员工都要会点编程,这个我不是很清楚。但是我明确的是工作是有分工的。越是大型的游戏,需要的人手相对越多,你们编程的是决定游戏运行的基础,但是也别忘了另外还有让游戏充满活力的思想、文化、故事、情节、美工、音乐等内容,想让它们表现得出色,你也需要那些相关方面专业表现出色的人。世界上有几个人能保证他做的游戏里所有的东西他都是自己独立完成的?为什么我们的网站需要发布素材?因为很多图片不可能都由你自己去画,很多音乐不可能你自己去制作。你会编程,你雄赳赳气昂昂地对他人说你们要做游戏要学编程,你觉得你的要求很理直气壮,可是,另外的人和你提起,你要做游戏,你必须学会美工,山水画、油画、水粉画、或者漫画……你要做游戏,你必须学会制作音乐音效,会弹吉他、钢琴、或者会吹笛子……你要做游戏,你得了解广阔无垠的世界文化,中国历史、世界历史、古代文化、中世纪的宗教思想……你觉得公平吗?虽然编程是一个游戏运行的中心环节,但是没有丰富的血肉,你想让全世界大部分不懂编程的玩家们玩那一堆字母、数字和符号组成的天书(至少对我是的)吗?
    可能语气比较激烈一些吧,不过我说过我是来做和事老的,我发这个帖子的目的不是为了批驳谁的,而是为了大家不要只是争论用一款或几款制作软件是否制作游戏的前途,那些软件开发出来的目的本来就是方便懒人的,是否要学更高级的语言,是不是为了玩好那宽软件而学编程那是别人自己的事。毕竟大家的职业都不同,别人点到即止,你也不能说什么。
   
    争论归争论,别忘了大家来这里的目的还是互相合作和进步,你有编程的本领,他有美工的本事,我有故事的天赋,她有音乐的灵感,有谁能把大家组织起来制作一款属于大家的游戏,他才是真正的英雄。不然不管争论什么,即使嘴巴占了便宜,也只是图一时之快,一点意义都没有。

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发表于 2006-4-21 01:32:25 | 只看该作者
问题是游戏工具,没有进步到能让你们懒到不用写代码的地步
所以有时还是多学习学习好
GameMaker——最好的游戏开发工具 GM QQ群:8039377 什么是Game maker? http://www.diygame.cn/bbs/thread-805-1-1.html
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贵宾第2届TG大赛亚军第1届短篇游戏比赛季军

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发表于 2006-4-21 01:45:45 | 只看该作者
伟哥每次发的话都很有分量呢,字真多{/hx}
此情可待成追忆,只是当时已惘然。
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发表于 2006-4-21 01:47:17 | 只看该作者
字多就有分量?
改天我来刷屏
GameMaker——最好的游戏开发工具 GM QQ群:8039377 什么是Game maker? http://www.diygame.cn/bbs/thread-805-1-1.html
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发表于 2006-4-21 01:52:49 | 只看该作者
以下引用林原猫猫于2006-4-20 17:47:17的发言:

字多就有分量?
改天我来刷屏

希望你能做到对自己说的话负责....

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发表于 2006-4-21 01:55:00 | 只看该作者
我只是引用2楼的观点
GameMaker——最好的游戏开发工具 GM QQ群:8039377 什么是Game maker? http://www.diygame.cn/bbs/thread-805-1-1.html
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发表于 2006-4-21 02:13:13 | 只看该作者
{/kun}
咳~~
几句话讲明的问题...写那么多干嘛啊...

我说林原同志,难道说66RPG是否开GM区 与GM在中国的存亡生死攸关??
GM的前途在66手中掌握??{/cy}
我看不可能吧...

智者无言嘛,说多了都是废话...一个简单的问题不要搞复杂了...从开不开GM区转变为争论GM和RM哪个强,近而转变成要不要学编程...

咳,这还有完没完了...

总之,时机成熟了自然会开,多说无益~~

补充:
其实你可以加大宣传力度,吸引GM FANS,而不是在这里论战...
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发表于 2006-4-21 02:14:30 | 只看该作者
66是个比较好的传播途径,否则我就不来这宣传了
你们觉得还有哪里可以宣传?
GameMaker——最好的游戏开发工具 GM QQ群:8039377 什么是Game maker? http://www.diygame.cn/bbs/thread-805-1-1.html
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发表于 2006-4-21 02:19:07 | 只看该作者
拿好的游戏做为宣传的筹码...

你可以把优秀的GM游戏发布出去...比如sina什么的

RM基本就是这样发展起来的...
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